Сообщений 2    Оценка 45 [+1/-0]         Оценить  
Система Orphus

Программирование на языке Delphi

Глава 9. Окна диалога

Авторы: А.Н. Вальвачев
К.А. Сурков
Д.А. Сурков
Ю.М. Четырько
Опубликовано: 12.06.2006
Исправлено: 10.12.2016
Версия текста: 1.0

9.1. Понятие окна диалога
9.2. Окно "About"
9.2.1. Подготовка формы
9.2.2. Кнопка
9.2.3. Кнопка с рисунком
9.2.4. Украшение окна диалога рисунком
9.2.5. Текстовая надпись
9.2.6. Рельефная канавка
9.2.7. Рельефная панель
9.2.8. Выполнение диалога
9.3. Компоненты для ввода данных
9.3.1. Фокус ввода
9.3.2. Переключатели
9.3.3. Взаимоисключающие переключатели
9.3.4. Группа взаимоисключающих переключателей
9.3.5. Панель группы компонентов
9.3.6. Поле ввода и редактор текста
9.3.7. Редактор с шаблоном
9.3.8. Раскрывающийся список
9.3.9. Установка и получение данных
9.3.10. Список
9.4. Законченное приложение для выдачи сигналов в заданные моменты времени
9.4.1. Таймер
9.4.2. Файлы настроек
9.5. Многостраничные окна диалога
9.5.1. Страницы с закладками
9.5.2. Закладки без страниц
9.6. Итоги

Исходные тексты примера к статье

Все мы любим иногда поболтать. Это человеческое свойство передалось программам, и они частенько у вас что-то спрашивают, а вы им что-то отвечаете, иногда невпопад. “Беседа”, правда, идет текстом, а не голосом. Так вот, разговор между программой и пользователем называется диалогом. Организация диалога — важнейшая часть любой программы. Ваша прямая обязанность сделать этот диалог приятным. По форме диалог прост — появляется окно с некоторым сообщением, полем для ввода вашего ответа и кнопкой OK. Вы внимательно читаете сообщение, набираете строку-ответ и нажимаете кнопку OK. Вот и все. Создатели среды Delphi предусмотрели все возможные типы диалогов и создали для вас ряд великолепных “домашних заготовок”.

9.1. Понятие окна диалога

В основе диалога между пользователем и компьютером лежит окно диалога (dialog box) — форма, содержащая компоненты для ввода данных: кнопки, текстовые поля, флажки, переключатели, списки и др. С помощью этих компонентов пользователь просматривает и вводит данные. В среде Delphi окно диалога создается на основе обычной формы.

Окна диалога могут работать в одном из двух режимов, монопольном (иногда говорят модальном, от англ. modal) и немонопольном (немодальном, от англ. modeless).

Монопольное окно диалога не дает пользователю возможности переключиться на другие окна программы до тех пор, пока работа с ним не будет завершена. Сразу заметим, что это не мешает пользователю переключаться на другие программы, например, с помощью панели задач Windows или нажатием комбинации клавиш Alt+Tab. Большинство окон диалога работает в монопольном режиме.

Немонопольные окна диалога предоставляют пользователю свободу выбора, позволяя вводить данные сразу в нескольких окнах.

9.2. Окно "About"

9.2.1. Подготовка формы

Простейшим примером окна диалога является окно About ("О программе"). Как правило, оно открывается по команде меню Help | About... , работает в монопольном режиме и служит лишь для информирования пользователя. В предыдущей главе мы рассматривали программу PicView, там как раз не достает окна About. Исправим это упущение и на практике познакомимся с созданием простейших окон диалога.

Шаг 1. Запустите среду Delphi и откройте проект PictureViewer. Добавьте в главное меню пункт Help (программный идентификатор HelpMenuItem) с командой About... (программный идентификатор AboutMenuItem). По команде About... (рисунок 9.1) будет вызываться окно диалога About, которое мы дальше разработаем.


Рисунок 9.1. Пункт меню для вызова окна About

Шаг 2. Добавьте в проект новую форму, переименуйте ее в AboutForm и сохраните модуль под именем About.pas. Придайте форме нужные размеры и установите ее заголовок (свойство Caption) в значение About Picture Viewer. Далее сделаем из этой формы окно диалога.

Шаг 3. Обычная форма имеет много "фитюлек", которые совсем не нужны окну диалога, например раздвижную границу, меню управления окном, кнопки сворачивания и разворачивания окна. Чтобы их убрать, установите свойство BorderStyle в значение bsDialog (рисунок 9.2).


Рисунок 9.2. Превращение формы в окно диалога

Результат сделанного изменения проявится только во время работы программы и будет выражаться в следующем:

Шаг 4. Большинство монопольных окон диалога появляются в центре экрана. За это у формы отвечает свойство Position. Изначально оно равно poDesigned — форма появляется точно в том же месте, где она находится во время разработки. Чтобы центрировать форму на экране, установите свойство Position в значение poScreenCenter. Заметим, что другие значения свойства Position позволяют центрировать форму относительно главной формы, относительно формы-владельца или вообще не центрировать (см. параграф 7.3.4).

С формой разобрались, займемся компонентами. Окно About обычно содержит красивый рисунок, название программного продукта, замечания по поводу авторских прав или что-нибудь в этом роде и, конечно же, кнопку OK. Начнем с того, что добавим в форму кнопку.

9.2.2. Кнопка

Разрабатывая окно диалога, прежде всего необходимо обеспечить для пользователя возможность завершения диалога по окончание ввода данных. Вот тут как раз и нужны кнопки (buttons). В простейшем окне диалога, каким является окно About, достаточно всего одной кнопки (она обычно называется OK или Close). В более сложных окнах может понадобиться несколько кнопок. Например, в том случае, когда окно диалога принимает от пользователя данные, в него помещают кнопки OK и Cancel, которые позволяют пользователю подтвердить или отменить результат диалога.

Обычная кнопка создается с помощью компонента Button, расположенного в палитре компонентов на вкладке Standard.


Рисунок 9.3. Компонент Button

Характерные свойства этого компонента кратко описаны в таблице 9.1.

Свойство Описание
Action Команда, хранящаяся в компоненте ActionList и выполняемая при нажатии кнопки.
Cancel Если равно значению True, то кнопка срабатывает при нажатии клавиши Esc.
Caption Текст на кнопке.
Default Если равно значению True, то кнопка срабатывает при нажатии клавиши Enter. Исключением является ситуация, когда в окне диалога активна другая кнопка — в этом случае срабатывает она.
ModalResult При нажатии кнопки значение этого свойства копируется в одноименное свойство формы, что приводит к закрытию монопольного окна диалога. Однако для этого значение свойства должно отличаться от mrNone.
WordWrap Если равно значению True, то работает перенос слов.
Таблица 9.1. Важнейшие свойства компонента Button

Текст на кнопке определяется значением свойства Caption. В тексте может присутствовать символ &, который не пишется на кнопке, а обеспечивает подчеркивание следующего за ним символа. Нажатие подчеркнутого символа на клавиатуре в комбинации с клавишей Alt вызывает срабатывание кнопки. Например, если свойство Caption содержит строку &Yes, то на кнопке будет написано Yes, и для нажатия кнопки можно воспользоваться комбинацией клавиш Alt+Y.

Пользователи, привыкшие работать с клавиатурой, знают, что одна из кнопок в окне диалога срабатывает при нажатии клавиши Enter. Это происходит при условии, что кнопка содержит значение True в свойстве Default. Такая кнопка, как правило, содержит текст OK и внешне отличается от остальных наличием жирной рамки.

Одна из кнопок окна диалога может срабатывать при нажатии клавиши Esc. Это происходит, если кнопка содержит значение True в свойстве Cancel. Как правило, такая кнопка подписывается текстом "Отмена" (Cancel).

Когда пользователь нажимает кнопку, в компоненте Button происходит событие OnClick. В обработчике этого события вы можете завершить диалог. Завершение немонопольного диалога выполняется вызовом метода Close у объекта формы. Завершение монопольного окна диалога выполняется установкой ненулевого значения в свойстве ModalResult формы. Впрочем, без этого можно обойтись, если воспользоваться свойством ModalResult компонента Button (мы не ошиблись, это свойство имеет и форма, и кнопка). Свойство ModalResult компонента Button устанавливается в окне свойств и по умолчанию равно значению mrNone. Если вы выберите другое значение, то нажатие кнопки будет вызывать автоматическое завершение диалога с копированием этого значения в свойство ModalResult формы. Анализируя свойство ModalResult после завершения диалога, программа узнает, какую кнопку нажал пользователь и в соответствии с этим направляет работу программы в нужное русло.

Помните, что свойство ModalResult работает только в монопольных окнах диалога.

Шаг 5. Перейдем теперь от теории к практике и создадим в нашем окне About кнопку OK (рисунок 9.4). Для этого выберите в палитре компонентов компонент Button, опустите его в форму и установите его свойства следующим образом:


Рисунок 9.4. Кнопка OK в окне About

9.2.3. Кнопка с рисунком

Каждый из нас в душе художник. Поэтому рано или поздно стандартные невзрачные кнопки, содержащие лишь “голый” текст, перестанут вам нравиться. Появится естественное желание их как-то приукрасить. В этом случае мы советуем вам вместо компонента Button воспользоваться компонентом BitBtn. Он расположен в палитре компонентов на вкладке Additional.


Рисунок 9.5. Компонент BitBtn

Компонент BitBtn обладает теми же возможностями, что и компонент Button, но кроме текста может содержать значок, который придает кнопке более привлекательный вид. По сравнению с компонентом Button компонент BitBtn имеет некоторые новые свойства, которые отражены в таблице 9.2.

Свойство Описание
Glyph Значок на кнопке.
NumGlyphs Количество вариантов значка. Компонент делит рисунок Glyph по горизонтали на заданное количество значков и рисует один из них в зависимости от состояния кнопки.
Layout Положение значка относительно текста: blGlyphLeft — слева, blGlyphRight — справа, blGlyphTop — сверху, blGlyphBottom — снизу.
Margin Расстояние от границы кнопки до значка. Если оно равно -1, то значок вместе с текстом центрируются на кнопке.
Spacing Расстояние от значка до текста. Если оно равно -1, то текст центрируется между значком и границей кнопки.
Kind Задает кнопку стандартного вида. Упрощает создание таких стандартных кнопок, как OK, Cancel, Yes, No, Close, Abort, Retry, Ignore, All, Help.
Таблица 9.2. Характерные свойства компонента BitBtn

Заметим, что кнопка, содержащая значок, принимает наиболее красивый вид, если свойство Margin равно значению 4, а свойство Spacing равно значению 1.

С помощью компонента BitBtn стандартные кнопки OK, Cancel, Yes, No, Close, Abort, Retry, Ignore, All и Help создаются проще, чем при использовании компонента Button. Для этого в свойстве Kind достаточно выбрать одно из значений, приведенных в таблице 9.3.

Значение Вид кнопки Результат установки значения Пояснения
bkOK Caption = 'OK'
Default = True
ModalResult = mrOK
Кнопка, подтверждающая ввод данных.
bkCancel Caption = 'Cancel'
Cancel = True
ModalResult = mrCancel
Кнопка, отменяющая ввод данных.
bkYes Caption = '&Yes'
Default = True
ModalResult = mrYes
Кнопка для положительного ответа на вопрос.
bkNo Caption = '&No'
Cancel = True
ModalResult = mrNo
Кнопка для отрицательного ответа на вопрос.
bkAll Caption = '&All'
ModalResult = mrAll
Кнопка для положительного ответа на все вопросы.
bkAbort Caption = 'Abort'
ModalResult = mrAbort
Кнопка для прерывания операции.
bkRetry Caption = '&Retry'
ModalResult = mrRetry
Кнопка для повторения операции.
bkIgnore Caption = '&Ignore'
ModalResult = mrIgnore
Кнопка для игнорирования произошедших изменений и продолжения начатой операции.
bkHelp Caption = '&Help' Кнопка для вызова справочника. Вы можете вызывать справочник в обработчике события OnClick или возложить эту работу на среду Delphi, установив у формы свойство HelpContext в нужное значение.
bkClose Caption = '&Close' Кнопка, закрывающая форму.
bkCustom Любой Любой Кнопка для ваших собственных целей.
Таблица 9.3. Значения свойства Kind компонента BitBtn

Например, если вам нужна кнопка OK, установите свойство Kind в значение bkOK. В результате на кнопке появится зеленая "галочка" и текст "OK", свойство Default получит значение True и свойство ModalResult получит значение mrOK.

9.2.4. Украшение окна диалога рисунком

Хорошее приложение должно быть не только функционально, но и эстетично. Как говорится, хорошее блюдо должно быть красиво подано. Это относится и к нашему замечательному приложению, и конечно к его окну About. А что может лучше украсить окно About, чем яркий, запоминающийся рисунок.

Шаг 6. Как вы уже знаете, рисунок создается с помощью компонента Image, расположенного в палитре компонентов на вкладке Additinal. Выберите этот компонент и поместите его в форму AboutForm.

Шаг 7. Установите свойство AutoSize в значение True, чтобы компонент автоматически подгонял свои размеры под размеры рисунка, и установите свойство Transparent в значение True, чтобы рисунок отображался с прозрачным фоном.


Рисунок 9.6. Прозрачный фон для рисунка задается установкой свойства Transparent в значение True

Шаг 8. Чтобы установить рисунок, перейдите к свойству Picture и нажатием кнопки с многоточием откройте окно Picture Editor. Это окно должно быть вам уже знакомо. Загрузите файл Athena.bmp из папки "C:\Program Files\Common Files\Borland Shared\Images\Splash\16Color". Рисунок появится в форме (рисунок 9.7).


Рисунок 9.7. В компоненте Image загружен рисунок

9.2.5. Текстовая надпись

Сейчас мы подошли к созданию текстовых надписей в окне About. Они будут сообщать пользователю о названии программы и средствах ее разработки. Для нашей учебной задачи этого достаточно, в реальных приложениях окно About может дополнительно содержать замечание об авторских правах, серийный номер и другую регистрационную или лицензионную информацию.

Следуя традиции, напишем название программы большими жирными буквами, а название средства разработки — обычным мелким шрифтом. Для этого воспользуемся компонентом Label, который находится в палитре компонентов на вкладке Standard.


Рисунок 9.8. Компонент Label

Характерные свойства компонента Label кратко описаны в таблице 9.4.

Свойство Описание
Align Способ выравнивания в пределах содержащего компонента.
Alignment Выравнивание текста в пределах компонента: taLeftJustify — прижат к левой границе, taRightJustify — прижат к правой границе, taCenter — центрирован.
AutoSize Если равно значению True, то размеры компонента автоматически подгоняются по ширине и высоте текста.
Caption Текст надписи. С помощью символа & в тексте может быть задана “горячая” клавиша.
FocusControl Компонент формы, получающий фокус ввода при нажатии “горячей” клавиши.
ShowAccelChar Если равно значению True, то записанный в тексте символ & транслируется в подчеркивание следующего за ним символа. Подчеркнутый символ используется в комбинации с Alt как “горячая” клавиша.
Transparent Если равно значению True, то фон надписи является прозрачным. Прозрачный фон полезен при наложении надписи на рисунок.
WordWrap Если равно значению True, то работает перенос слов.
Таблица 9.4. Важнейшие свойства компонента Label

Компонент Label отображает нередактируемый текст, хранящийся в свойстве Caption. Текст выравнивается в пределах компонента одним из трех способов: по левому краю, по правому краю или по центру. Способ выравнивания определяется свойством Alignment. Если текст надписи слишком велик, можно организовать его вывод в несколько строк (с переносом слов). Для этого достаточно установить свойство WordWrap в значение True. Еще одна удобная возможность — автоматическая подгонка размеров компонента по ширине и высоте текста. Она контролируется свойством AutoSize и по умолчанию включена.

Фон надписи можно сделать прозрачным, установив свойство Transparent в значение True. Такую надпись можно вынести наверх графического изображения, в результате получится текст на фоне рисунка.

С помощью компонента Label часто создаются подсказки к другим компонентам, в частности к полям ввода. При этом свойство Caption содержит не только текст, но и “горячую” клавишу, при выборе которой активизируется связанный с надписью компонент. Активизируемый компонент указывается в свойстве FocusControl.

Шаг 9. Вспомним, что компонент Label понадобился нам для того, чтобы сделать необходимые надписи в окне About. Опустите в форму первую надпись справа от изображения и установите ее свойства следующим образом:


Рисунок 9.9. Надпись выполнена с помощью компонента Label

Шаг 10. После этого поместите в форму еще один компонент Label с текстом "Developed in Delphi" в свойстве Caption.

9.2.6. Рельефная канавка

Окно диалога почти готово, но для полного ажура не хватает одной мелочи — рельефной канавки вокруг рисунка и надписей (это придаст окну законченность). Для решения подобных задач служит компонент Bevel, расположенный в палитре компонентов на вкладке Additional.


Рисунок 9.10. Компонент Bevel

Шаг 11. Поместите в форму компонент Bevel, придайте ему нужные размеры и положение, после чего установите свойство Shape в значение bsFrame.


Рисунок 9.11. Компонент Bevel в форме

9.2.7. Рельефная панель

Рельефные канавки удобно создавать с помощью компонента Bevel. Однако компонент Bevel не может быть контейнером для других компонентов, а следовательно, перемещение рамки не вызывает перемещение компонентов, находящихся внутри нее. Если нужна не просто рамка, а контейнер с рамкой, то пользуются рельефной панелью — компонентом Panel (вкладка Standard панели инструментов).


Рисунок 9.12. Компонент Panel

Отличительные свойства компонента Panel сведены в таблицу 9.5.

Свойство Описание
Align Способ выравнивания панели в пределах владельца.
BevelInner Внутренний скос рельефной рамки: bvNone — скос отсутствует, bvLowered — скос внутрь, bvRaised — скос наружу; bvSpace — скос заменяется отступом.
BevelOuter Внешний скос рельефной рамки: bvNone — скос отсутствует, bvLowered — скос внутрь, bvRaised — скос наружу; bvSpace — скос заменяется отступом.
BevelWidth Ширина скосов рельефной рамки.
BorderWidth Расстояние в пикселях между внутренним и внешним скосами.
BorderStyle Определяет, имеет ли панель рамку.
Caption Текст на панели.
DockSite Определяет, используется ли панель для стыковки других компонентов.
FullRepaint Свойство сохранено для совместимости с предыдущими версиями библиотеки VCL. Оно не влияет на способ перерисовки компонента.
Locked Если равно False, то OLE-серверу разрешено заменить панель на свою панель инструментов. Если равно True и панель выравнена по какой-нибудь стороне формы, то она остается нетронутой при активизации OLE-сервера по месту.
UseDockManager Включает режим автоматического размещения стыкуемых компонентов на панели. Компоненты стыкуются методом деления панели по горизонтали и вертикали. Если свойство равно значению False, то программист должен сам позаботиться о размерах и местоположении стыкуемых компонентов, определив обработчики событий OnGetSiteInfo и OnDockDrop.
OnCanResize Происходит при попытке изменить размеры панели. Запрос на изменение размеров может исходить от пользователя. Устанавливая значение параметра Resize, обработчик события OnCanResize может разрешить или запретить действительное изменение размеров панели.
OnConstrainedResize Происходит при изменении размеров панели и позволяет на лету изменять ее минимальные и максимальные размеры.
OnGetSiteInfo Происходит, когда у компонента запрашивается место для стыковки.
Таблица 9.5. Важнейшие свойства компонента Panel

Шаг 12. Уберите компонент Bevel из формы и поместите на его место компонент Panel. Откорректируйте его положение и размеры и установите свойства следующим образом (рисунок 9.13):

Caption = <пусто>

BevelInner = bvRaised

BevelOuter = bvLowered


Рисунок 9.13. Компонент Panel заменил в форме компонент Bevel

Шаг 13. С помощью окна Object TreeView перенесите компоненты Image1, Label1 и Label2 на панель Panel1 (рисунок 9.14).


Рисунок 9.14. Компоненты Image1, Label1 и Label2 переносятся на панель Panel1

Теперь рельефная рамка заменена рельефной панелью и при ее перемещении перемещаются все надписи и рисунок (рисунок 9.15).


Рисунок 9.15. Компоненты Image1, Label1 и Label2 — теперь на панели Panel1

Будьте аккуратны при удалении панели! Вместе с ней всегда удаляются внутренние компоненты.

9.2.8. Выполнение диалога

Визуальное проектирование окна About закончено, осталось обеспечить его вызов при выборе пользователем команды Help | About... главного меню. Для этого нужно сделать следующее:

Шаг 14. Как реализовать первый пункт плана вы уже знаете, поэтому мы не будем на нем останавливаться, и сразу перейдем ко второму пункту плана. Активизируйте PictureForm, а затем выберите в меню File команду Use Unit... . На экране появится окно (рисунок 9.16):


Рисунок 9.16. С помощью окна Use Unit модуль About подключается в модуле Main

Выберите в этом окне модуль AboutUnit и щелкните на кнопке OK. Модуль AboutUnit, содержащий определение формы AboutForm, подключится в модуле MainUnit, содержащем определение главной формы PictureForm. Чтобы в этом убедиться, перейдите к редактору кода. В разделе implementation модуля MainUnit вы обнаружите строку

        uses AboutUnit;

Ее можно было бы набрать и вручную, но мы решили продемонстрировать вам еще одну возможность визуальной среды программирования.

Шаг 15. Выполните теперь второй пункт плана — создайте обработчик события OnExecute для команды AboutAction компонента ActionList:

        procedure TPictureForm.AboutActionExecute(Sender: TObject);
begin
  AboutForm.ShowModal;
end;

Метод ShowModal запускает окно диалога в монопольном режиме и возвращает управление только после его завершения. В нашем примере методвызывается как процедура, но в действительности это функция, которая возвращает код завершения диалога. Код берется у формы из свойства ModalResult. Напомним, что для выполнения диалога в немонопольном режиме его нужно вызвать с помощью метода Show, а не метода ShowModal.

Шаг 16. Выполните компиляцию и запустите программу, затем проверьте работу новоиспеченного окна диалога, выполнив команду меню Help | About... (рисунок 9.17).


Рисунок 9.17. Диалоговое окно в работе

Все работает правильно, остается только выяснить один вопрос: где, когда и кем конструируется объект AboutForm. Ведь никаких усилий мы для этого не предпринимали, и тем не менее использовали объект при вызове метода ShowModal как уже существующий.

Объект AboutForm создается при запуске программы и существует на протяжении всей ее работы. В этом можно убедиться, заглянув в главный файл программы с помощью команды меню View | Project Source. В главном программном блоке вы найдете оператор:

Application.CreateForm(TAboutForm, AboutForm);

Он-то и обеспечивает "автоматическое" создание объекта формы. Это удобно, но имеет и отрицательные стороны, так как память, выделенная объекту остается занятой даже тогда, когда форма невидима, т.е. до запуска диалога и после его завершения. Если программа имеет одну-две формы, это не так важно, а если много? В этом случае от автоматического создания всех форм, кроме главной, лучше отказаться.

Шаг 17. Чтобы исключить автоматическое создание формы AboutForm, откройте окно Project Options и на вкладке Forms отбуксируйте элемент AboutForm из списка Auto-create forms в список Available forms (рисунок 9.18):


Рисунок 9.18. Форма AboutForm исключена из списка автоматически создаваемых форм

В результате среда Delphi удалит приведенный выше оператор из главного файла программы, переложив заботу о создании формы на ваши плечи.

Шаг 18. Разумеется, что после сделанных действий метод AboutItemClick, из которого вызывается окно диалога, нужно переписать:

        procedure TPictureForm.AboutActionExecute(Sender: TObject);
begin
  AboutForm := TAboutForm.Create(Self);
  try
    AboutForm.ShowModal;
  finally
    AboutForm.Free;
  end;
end;

Ну вот, теперь ресурс оперативной памяти используется более рационально. Кстати, обратите внимание, как обеспечивается защита объекта AboutForm от исключительных ситуаций, которые могут возникнуть в период его работы (это конечно маловероятно, но чего в этой жизни не бывает!). Если объект AboutForm успешно создается, то благодаря оператору try...finally...end он всегда корректно освобождается, даже в случае возникновения исключительной ситуации.

9.3. Компоненты для ввода данных

Вы получили первое представление об окнах диалога, научились создавать и выполнять простейшие из них. Но вы еще не знаете, как организовать диалог для получения данных от пользователя. Эта задача решается с помощью компонентов для ввода данных, к изучению которых мы сейчас приступаем.

Использование компонентов для ввода данных рассмотрим на примере приложения Alarms. Эта полезная программа позволит создать список будильников для уведомления о предстоящих событиях. По сигналу будильника в заданные время и день появится окно с сообщением и прозвучит сигнал. Список будильников будет отображаться в главном окне программы, а установка их параметров будет выполняться в модальном окне диалога. В процессе разработки этого приложения вы познакомитесь с такими компонентами, как CheckBox, RadioButton, ComboBox, ListBox, GroupBox, Edit, MaskEdit и некоторыми другими. Итак, приступим.

Шаг 1. Сначала приготовьте новый проект с пустой формой, выбрав команду меню File | New Application. Дайте форме идентификатор MainForm, скорректируйте ее размеры и установите следующие значения свойств:

Сохраните модуль формы под именем MainUnit.pas, а проект — под именем Alarms.dpr.

Шаг 2. В форме MainForm будет отображаться список будильников. Для управления списком нужны кнопки: New, Edit и Delete. Для быстрого и удобного закрытия формы нужна еще кнопка Close. Поэтому поместите в форму соответствующее число компонентов Button (с идентификаторами NewButton, EditButton, DeleteButton, CloseButton) и задайте для них надписи, размеры и положение как на рисунке 9.19.


Рисунок 9.19. Кнопки для управления списком будильников

Шаг 3. Установите в компоненте NewButton свойство Default в значение True, чтобы кнопка срабатывала при нажатии клавиши Enter.

Шаг 4. Для компонента CloseButton создайте следующий обработчик события OnClick:

      procedure TMainForm.CloseButtonClick(Sender: TObject);
begin
  Close;
end;

Шаг 5. Необходимые подготовительные операции сделаны. Теперь перейдем к разработке окна диалога, предназначенного для ввода параметров будильника. Это окно будет вызываться при нажатии кнопок New и Edit. С этой целью добавьте в проект новую форму, дайте ей идентификатор AlarmDetailsForm, скорректируйте размеры и установите следующие значения свойств:

Теперь сохраните модуль формы под именем AlarmDetailsUnit.pas.

Шаг 6. Добавьте в форму кнопки OK и Cancel и установите их свойства так, как показано на рисунке 9.20.


Рисунок 9.20. Стандартные кнопки OK и Cancel и их свойства

Шаг 7. Теперь займемся размещением компонентов для ввода данных. Прежде всего подумаем, какие параметры должны устанавливаться в диалоге. К ним относятся: текстовое сообщение, которое появится по сигналу будильника, время сигнала с точностью до минуты, признак того, нужно ли проигрывать звуковой сигнал, периодичность выдачи сигналов (ежедневно, в заданный день недели или в конкретный день). Учли все? Вроде бы, да. Тогда разместите в форме компоненты, обеспечивающие ввод перечисленных параметров (рисунок 9.21).


Рисунок 9.21. Эскиз окна для установки параметров будильника

Эскиз окна диалога создан (с помощью выносок на рисунке пояснены названия компонентов). Окинув его взором, вы обнаружите, что знакомых вам компонентов немного — это Bevel, Label и Button. Зато новых — хоть отбавляй: CheckBox, RadioButton, Edit, MaskEdit, GroupBox, ComboBox, DateTimePicker. Однако не пугайтесь, мы обо всех расскажем, и вы убедитесь, что обращаться с ними вовсе не сложно.

9.3.1. Фокус ввода

Во время работы программы только один из компонентов принимает клавиатурный ввод в текущий момент времени. Принято говорить, что такой компонент обладает фокусом ввода или просто — активен. Передача фокуса ввода осуществляется щелчками компонентов или нажатием клавиш Tab и Shift+Tab на клавиатуре. При использовании клавиатуры фокус ввода передается последовательно от одного компонента другому, причем клавиша Tab обеспечивает перебор элементов в прямом порядке, а сочетание клавиш Shift+Tab – в обратном.

Очередность, в которой компонент получает фокус ввода, задается его свойством TabOrder. Свойство TabOrder действует относительно содержащего компонента, например очередность переборакомпонентов MessageEdit и TimeMaskEdit задается относительно формы, а очередность перебора компонентов WeeklyComboBox и DatePicker — относительно компонента GroupBox.

Если нужно исключить компонент из очереди на фокус ввода, установите свойство TabStop в значение False. Однако в этом случае фокус ввода можно насильно передать компоненту с помощью мыши или «горячей» клавиши.

Изначально порядок перебора соответствует порядку добавления компонентов в форму, но его можно изменить, устанавливая значения свойства TabOrder в компонентах. Если компонентов в окне диалога очень много, то это занятие может стать довольно утомительным. В этом случае удобнее пользоваться окном Edit Tab Order, которое открывается по команде меню Edit | Tab Order... (рисунок 9.22).


Рисунок 9.22. В окне Edit Tab Order выставляется порядок перебора компонентов формы

Шаг 8. В этом окне задайте порядок перебора компонентов формы AlarmDetailsForm таким, как показан на рисунке.

Ну хорошо, скажете вы, допустим, порядок перебора задан. А как управлять передачей фокуса ввода программно? Очень просто. Чтобы передать фокус ввода требуемому компоненту, у него нужно вызвать метод SetFocus. Кстати при управлении фокусом ввода очень полезным может оказаться свойство формы ActiveControl, которое указывает активный компонент. Это свойство доступно в окне свойств и часто используется для указания компонента, который первым получит фокус ввода (в обход номера очереди). Если значение свойства не задано, то первым фокус ввода получает компонент, в котором значение свойства TabOrder равно нулю.

Шаг 9. Хотя окно диалога Alarm Details еще не готово, вам, наверное, не терпится его опробовать и убедиться, что перебор компонентов происходит в нужном порядке. Для этого нужно связать выполнение диалога с нажатием в главной форме кнопки New.... Поэтому подключите модуль AlarmDetails в модуле Main и определите следующий обработчик события OnClick для кнопки NewButton:

        procedure TMainForm.NewButtonClick(Sender: TObject);
begin
  AlarmDetailsForm := TAlarmDetailsForm.Create(Self);
  try
    AlarmDetailsForm.ShowModal;
  finally
    AlarmDetailsForm.Free;
  end;
end;

Шаг 10. Теперь выполните компиляцию и запустите программу. В окне Clock Alarms нажмите кнопку New... . Вашему взору предстанет окно диалога Alarm Settings (рисунок 9.23).


Рисунок 9.23. Рабочий прототип окна для установки параметров будильника

Диалог запускается, фокус ввода перемещается в нужном порядке, но в целом компоненты работают не так, как надо. Ничего удивительного, ведь мы ими почти не занимались. Поэтому дальше мы приступаем к детальному изучению различных типов компонентов. На этом пути полигоном для испытаний нам послужит окно диалога Alarm Details.

9.3.2. Переключатели

Переключатели (check boxes) используются для установки параметров, характеризуемых двумя значениями – "Да" и "Нет" (True и False). Переключатели создаются с помощью компонента CheckBox, расположенного в палитре компонентов на вкладке Standard (рисунок 9.24).


Рисунок 9.24. Компонент CheckBox

Характерные свойства этого компонента собраны в таблице 9.6.

Свойство Описание
Alignment Определяет, с какой стороны от переключателя находится текст: taRightJustify – справа, taLeftJustify – слева.
AllowGrayed Если равно True, то переключатель имеет три состояния.
Caption Текст рядом с переключателем.
Checked Определяет, включен ли переключатель.
State Содержит текущее состояние переключателя.
WordWrap Если равно значению True, то работает перенос слов.
Таблица 9.6. Важнейшие свойства компонента CheckBox

Обычно переключатель имеет два состояния: включен или выключен. Текущее состояние определяется значением свойства Checked. Если оно равно значению True, то переключатель включен, иначе — выключен. Бывает, что переключатель имеет еще и третье состояние — неопределенное (grayed). В этом состоянии переключатель закрашивается серым цветом. Если переключатель имеет три состояния, то вместо свойства Checked используется свойство State, а в свойстве AllowGrayed (разрешает неопределенное состояние) устанавливается значение True.

Когда при работе программы пользователь щелкает переключатель, в нем изменяются значения свойств Checked и State, а также происходит событие OnClick. Обрабатывая это событие, можно установить любую зависимость между состоянием переключателя и состоянием других компонентов.

В нашем примере компонент CheckBox используется для установки параметра Play Sound, управляющего выдачей звукового сигнала (рисунок 9.25). Мы назвали его SoundCheckBox.


Рисунок 9.25. Переключатель Play Sound представлен компонентом CheckBox

Шаг 11. Чтобы при первом появлении окна диалога, режим Play Sound был включен, установите в компоненте SoundCheck свойство Checked в значение True.

9.3.3. Взаимоисключающие переключатели

Взаимоисключающие переключатели (radio buttons) служат для установки взаимоисключающих параметров. Они обычно объединяются в группы и позволяют пользователю выбрать одно значение из фиксированного (причем немногочисленного) набора вариантов. При включении одного такого переключателя остальные переключатели этой же группы выключаются.

Группа переключателей создается с помощью нескольких компонентов RadioButton. Компонент RadioButton находится в палитре компонентов на вкладке Standard (рисунок 9.26).


Рисунок 9.26. Компонент RadioButton

Характерные свойства компонента RadioButton описаны в таблице 9.7.

Свойство Описание
Alignment Определяет, с какой стороны от переключателя находится текст: taRightJustify — справа, taLeftJustify — слева.
Caption Текст рядом с переключателем.
Checked Определяет, включен ли переключатель.
WordWrap Если равно значению True, то работает перенос слов.
Таблица 9.7. Важнейшие свойства компонента RadioButton

В форму всегда помещаются несколько компонентов RadioButton, соответствующих возможным значениям устанавливаемого параметра. Например, в форме AlarmDetailsForm содержится три таких компонента (EverydayRadioButton, WeeklyRadioButton и DateRadioButton), которые используются для выбора периодичности срабатываний будильника (рисунок 9.27).


Рисунок 9.27. Переключатели Everyday, Weekly и Date представлены компонентами RadioButton

Внимание! Выбор положения переключателя осуществляется с помощью клавиш со стрелками.

Шаг 12. Текущее состояние переключателя контролируется свойством Checked. Если в одном переключателе оно устанавливается в значение True, то во всех остальных переключателях этой же группы оно устанавливается в значение False. Установите в компоненте EverydayRadioBox свойство Checked в значение True — этот переключатель будет изначально включен.

Шаг 13. Когда пользователь щелкает переключатель, в соответствующем компоненте RadioButton свойство Checked получает значение True и происходит событие OnClick. Обрабатывая это событие, можно установить любую зависимость между состоянием переключателя и состоянием других компонентов формы. Например, когда включен режим Everyday, компоненты для ввода дня недели и даты должны быть недоступны. Когда включен режим Weekly on, должен быть доступен выбор дня недели, но недоступна установка даты. Наконец, когда включен режим Date, установка дня недели должна быть недоступна, а установка даты — доступна. Чтобы достигнуть такой согласованности в работе, определите для переключателей EverydayRadioButton, WeeklyRadioButton и DateRadioButton единый обработчик события OnClick:

        procedure TAlarmDetailsForm.RecurringRadioButtonClick(Sender: TObject);
begin
  WeeklyComboBox.Enabled := Sender = WeeklyRadioButton;
  DatePicker.Enabled := Sender = DateRadioButton;
end;

Шаг 14. Разумеется, компоненты WeeklyComboBox и DatePicker первоначально должны быть недоступны. Поэтому, удерживая клавишу Shift, выберите названную группу компонентов и установите свойство Enabled в значение False.

Теперь запустите программу и проверьте правильность ее работы.

9.3.4. Группа взаимоисключающих переключателей

Для быстрой организации группы взаимоисключающих переключателей очень удобен компонент RadioGroup, расположенный в палитре компонентов на вкладке Standard (рисунок 9.28).


Рисунок 9.28. Компонент RadioGroup

Его характерные свойства кратко описаны в таблице 9.8.

Свойство Описание
Align Способ выравнивания в пределах содержащего компонента.
Caption Подпись к группе переключателей.
Columns Число колонок в группе переключателей.
ItemIndex Номер выбранного элемента, начиная с нуля. Если все переключатели находятся в выключенном состоянии, то значение свойства равно -1.
Items Подписи к переключателям.
Таблица 9.8. Важнейшие свойства компонента RadioGroup

Компонент RadioGroup удобен тем, что заменяет группу компонентов RadioButton. Расположение переключателей, которые он отображает, подбирается автоматически с учетом заданного в свойстве Columns количества колонок. Номер активного зависимого переключателя хранится в значении свойства ItemIndex. Следующий рисунок 9.29 не относится к приложению Alarms, а просто поясняет, что такое компонент RadioGroup:


Рисунок 9.29. Четырехпозиционный переключатель представлен компонентом RadioGroup

Компонент RadioGroup создает группу, состоящую исключительно из переключателей. Однако он не годится в тех случаях, когда в группе должны присутствовать другие компоненты, что как раз имеет место в нашем примере. В этой ситуации для группировки компонентов применяется компонент GroupBox.

9.3.5. Панель группы компонентов

Компонент GroupBox служит для группировки компонентов, он расположен в палитре компонентов на вкладке Standard (рисунок 9.30).


Рисунок 9.30. Компонент GroupBox

Компонент GroupBox выглядит как панель с заголовком рисунок 9.31. Текст заголовка задается в свойстве Caption.


Рисунок 9.31. Панель с заголовком представлена компонентом GroupBox

Компонент GroupBox может содержать в себе другие компоненты. Это, например, означает, что установка его свойства Visible в значение False прячет группу со всеми расположенными внутри компонентами, а не только рамку с заголовком.

9.3.6. Поле ввода и редактор текста

Для ввода текста предназначены компоненты Edit и Memo. Они представляют собой соответственно поле ввода и редактор многострочного текста (кроме них существует еще компонент RichEdit, предназначенный для ввода и отображения форматированного текста, но о нем мы поговорим отдельно).

Поле ввода (Edit) служит для ввода различных слов, фраз и другого относительно короткого текста. Он не имеет полос прокрутки, но разрешает прокручивать текст по горизонтали клавишами перемещения курсора влево и вправо. Компонент Edit расположен в палитре компонентов на вкладке Standard (рисунок 9.32).


Рисунок 9.32. Компонент Edit

Характерные свойства компонента Edit описаны в таблице 9.9.

Свойство Описание
AutoSelect Если равно значению True, то при активизации редактора находящийся в нем текст автоматически выделяется.
AutoSize Если равно значению True, то высота редактора автоматически подгоняется по высоте текста.
BevelEdges Вложенные свойства beLeft, beTop, beRight и beBottom определяют видимость соответственно левой, верхней, правой и нижней сторон рельефной рамки.
BevelInner Внутренний скос рельефной рамки: bvNone — скос отсутствует, bvLowered — скос внутрь, bvRaised — скос наружу; bvSpace — скос заменяется отступом.
BevelKind Вид рельефной рамки: bkNone — рамки нет, bkTile — рамка с четкими скосами, bkSoft — рамка со сглаженными скосами, bkFlat — плоская рамка (без скосов).
BevelOuter Внешний скос рельефной рамки: bvNone — скос отсутствует, bvLowered — скос внутрь, bvRaised — скос наружу; bvSpace — скос заменяется отступом.
CharCase Преобразует текст к прописным или строчным буквам: ecUpperCase – к прописным буквам, ecLowerCase – к строчным буквам, ecNormal –преобразование символов не выполняется.
HideSelection Если равно значению True, то при потере редактором активности выделение текста снимается.
MaxLength Максимальное количество символов, которое пользователь может ввести. Если оно равно 0, то пользователь может ввести текст неограниченной длины.
OEMConvert Если равно значению True, то символы текста преобразуются в кодовую таблицу OEM.
PasswordChar Если не равно #0, то указанный в этом свойстве символ отображается вместо каждого символа текста. Применяется для ввода пароля.
ReadOnly Если равно значению True, то пользователь не сможет изменить текст в редакторе.
Text Редактируемый текст.
OnChange Происходит при изменении текста.
Таблица 9.9. Отличительные свойства и события компонента Edit

Редактируемый текст содержится в свойстве Text. Его максимальная длина определяется значением свойства MaxLength.

Иногда компонент Edit используется для отображения нередактируемого текста. Для этого свойство ReadOnly устанавливается в значение True. Вы спросите, чем он в таком состоянии лучше компонента Label? А тем, что может получать фокус ввода. Кроме того, текст в поле ввода можно выделить и поместить в Буфер Обмена.

Компонент Edit легко приспособить для ввода паролей. Для этого достаточно установить в свойстве PasswordChar вместо символа #0 какой-нибудь другой символ, обычно символ звездочки (*). Символ, заданный в свойстве PasswordChar отображается вместо реально вводимых символов, что мешает подсмотреть пароль посторонним.

Шаг 15. В форме SettingsForm компонент Edit применяется для ввода текстового сообщения будильника. Выберите его в окне свойств и в значении свойства Text впишите "Reminder !" (рисунок 9.33). Этот текст будет появляться в редакторе при появлении окна диалога.


Рисунок 9.33. Компонент Edit используется для ввода текстового сообщения будильника

Шаг 16. Изменение текста во время работы программы приводит к возникновению в компоненте Edit события OnChange. Обрабатывая это событие, можно, например, устроить работу окна диалога таким образом, что кнопка OK будет недоступна, если в редакторе нет текста. Чтобы реализовать такое поведение нашего диалога, определите для компонента MessageEdit следующий обработчик события OnChange:

        procedure TAlarmDetailsForm.MessageEditChange(Sender: TObject);
begin
  OkButton.Enabled := Length(MessageEdit.Text) <> 0;
end;

Выполните компиляцию программы и проверьте ее работу.

Прежде чем продолжить обсуждение примера Alarms, сделаем несколько замечаний по поводу редактирования многострочного текста. Редактор многострочного текста представлен компонентом Memo (рисунок 9.34).


Рисунок 9.34. Компонент Memo

Характерные свойства компонента Memo описаны в таблице 9.10.

Свойство Описание
Align Способ выравнивания компонента в пределах содержащего компонента.
Alignment Выравнивание текста: taLeftJustify – прижат к левой границе, taRightJustify – прижат к правой границе, taCenter – центрирован.
HideSelection Если равно значению True, то при потере редактором фокуса ввода выделение текста снимается.
Lines Текст в виде массива строк.
MaxLength Максимальное количество символов, которое пользователь может ввести. Если оно равно 0, то пользователь может ввести текст неограниченной длины.
OEMConvert Если равно значению True, то символы текста преобразуются в кодовую таблицу OEM.
ReadOnly Если равно значению True, то пользователь не сможет изменить текст в редакторе.
ScrollBars Управляет видимостью полос прокрутки: ssNone – полосы прокрутки скрыты, ssBoth – полосы прокрутки видны, ssHorizontal – видна лишь горизонтальная полоса прокрутки, ssVertical – видна лишь вертикальная полоса прокрутки.
WantReturns Если равно значению True, то клавиша Enter начинает в редакторе новую строку. Иначе нажатие клавиши Enter ассоциируется с нажатием стандартной кнопки окна диалога и для перевода строк применяется сочетание клавиш Ctrl+Enter.
WantTabs Если равно значению True, то клавиша Tab вставляет в текст символ табуляции, вместо того чтобы передать фокус ввода следующему компоненту.
WordWrap Если равно значению True, то работает перенос слов.
OnChange Происходит при изменении текста.
Таблица 9.10. Важнейшие свойства и события компонента Memo

Компонент Memo похож на Edit, но в отличие от него хранит не одну строку текста, а множество строк. Доступ к строкам обеспечивает свойство Lines, представляющее собой объект класса TStrings (см. главу 3). С помощью свойства Lines строки можно добавлять, вставлять, удалять и т.д. Свойство Lines доступно в окне свойств, поэтому на стадии проектирования вы можете заполнить компонент Memo некоторым исходным текстом (рисунок 9.35). Этот текст увидит пользователь при появлении формы на экране. Ввод исходного текста осуществляется в специальном редакторе текста (String list editor), которое вызывается нажатием кнопки с многоточием в поле значения свойства Lines.


Рисунок 9.35. Окно для ввода многострочного текста, отображаемого компонентом Memo

Компонент Memo часто имеет одну или две полосы прокрутки (вертикальную и горизонтальную). Их появление зависит от значения свойства ScrollBars.

В нашем приложении Alarms компонент Memo не нужен, но вам он безусловно пригодится в других программах.

9.3.7. Редактор с шаблоном

Поскольку компонент Edit не проверяет, что вводит пользователь, он не удобен для ввода данных строго определенного формата, например телефонных номеров, времени и др. На этот случай разработчики среды Delphi предусмотрительно создали компонент MaskEdit. Он находится в палитре компонентов на вкладке Additional (рисунок 9.36).


Рисунок 9.36. Компонент MaskEdit

Компонент MaskEdit представляет собой поле ввода, которое вынуждает пользователя вводить данные в строго заданном формате. Во многом аналогичный компоненту Edit, он отличается от последнего тем, что имеет свойство EditMask и не имеет свойств HideSelection и OEMConvert.

Свойство EditMask задает шаблон (маску) для ввода символов текста. Шаблон имеет вид текстовой строки, его символы называются форматными и управляют тем, что вводит пользователь: буквы или цифры, в каком порядке, сколько и т.д. Мы не будем утомлять вас подробным описанием форматных символов, при необходимости обратитесь к справочному руководству. Нас интересует только шаблон для ввода времени с точностью до минуты.

Шаг 17. Выберите компонент TimeMaskEdit, затем в окне свойств перейдите к свойству EditMask и щелчком кнопки с многоточием откройте специальный редактор для этого свойства — Input Mask Editor (рисунок 9.37):


Рисунок 9.37. Выбор шаблона для компонента MaskEdit

В этом окне вы можете ввести шаблон и проверить его работу. Часто используемые шаблоны, например шаблоны телефонных номеров, даты, времени и некоторые другие, можно просто выбрать среди уже имеющихся образцов. Этой возможностью мы и воспользуемся. Выберите в списке Sample Masks пункт Short Time и щелкните на кнопке OK. Шаблон для ввода времени задан и имеет вид !90:00;1;_ . Обратите внимание, как при этом изменился компонент TimeMaskEdit (рисунок 9.38):


Рисунок 9.38. Компонент MaskEdit настроен для ввода времени

Шаг 18. Теперь давайте сделаем так, чтобы при появлении окна диалога поле ввода TimeMaskEdit не было пустым, а содержало текущее время. Для этого создайте у формы обработчик события OnCreate:

        procedure TAlarmDetailsForm.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  TimeMaskEdit.Text := FormatDateTime('hh:mm', Time);
end;

Готово. Запустите программу и убедитесь, что она работает, как вы того ожидаете.

9.3.8. Раскрывающийся список

Раскрывающийся список (combo box) позволяет пользователю выбрать значение из большого множества альтернатив. Он представляет собой поле ввода, к которому прикреплен раскрывающийся список значений. Редактор служит для ввода нового значения, а список — для выбора существующего значения. Количество элементов в списке может быть произвольным, причем элементы можно динамически добавлять, удалять, заменять и т.д. Элементами списка обычно служат текстовые строки, но могут быть и графические рисунки (в последнем случае их редактирование невозможно).

Раскрывающийся список представлен компонентом ComboBox, который находится в палитре компонентов на вкладке Standard (рисунок 9.39):


Рисунок 9.39. Компонент ComboBox

Характерные свойства компонента ComboBox собраны в таблице 9.11.

Свойство Описание
AutoCloseUp Если равно True, то при вводе пользователем текста, который уже существует в списке Items, раскрытый список значений автоматически закрывается.
AutoComplete Если равно True, то компонент предугадывает вводимый пользователем текст на основе списка Items.
AutoDropDown Если равно True, то при вводе текста автоматически раскрывается список существующих значений.
BevelEdges Вложенные свойства beLeft, beTop, beRight и beBottom определяют видимость соответственно левой, верхней, правой и нижней сторон рельефной рамки.
BevelInner Внутренний скос рельефной рамки: bvNone — скос отсутствует, bvLowered — скос внутрь, bvRaised — скос наружу; bvSpace — скос заменяется отступом.
BevelKind Вид рельефной рамки: bkNone — рамки нет, bkTile — рамка с четкими скосами, bkSoft — рамка со сглаженными скосами, bkFlat — плоская рамка (без скосов).
BevelOuter Внешний скос рельефной рамки: bvNone — скос отсутствует, bvLowered — скос внутрь, bvRaised — скос наружу; bvSpace — скос заменяется отступом.
CharCase Автоматическое преобразование регистра букв: ecLowerCase — к строчным буквам, ecUpperCase — к заглавным буквам, ecNormal — без преобразования.
DropDownCount Количество одновременно видимых элементов раскрывающегося списка.
ItemHeight Высота отдельного элемента списка, когда значение свойства Style равно csOwnerDrawFixed.
ItemIndex Порядковый номер выбранного в списке элемента, начиная с нуля.
Items Элементы раскрывающегося списка.
MaxLength Максимальное количество символов, которое пользователь может ввести в строке редактора. Если оно равно 0, то пользователь может ввести текст неограниченной длины.
Sorted Если равно True, то элементы списка сортируются в алфавитном порядке.
Style Стиль отображения выпадающего списка (см. табл. 7.12).
Text Текст в строке редактора.
OnChange Происходит при вводе текста или выборе значения из списка. Не происходит при программном изменении свойства Text.
OnCloseUp Происходит при закрытии списка значений.
OnDrawItem Происходит при рисовании элемента раскрывающего списка, но только в том случае, если свойство Style содержит значение csOwnerDrawFixed или csOwnerDrawVariable.
OnDropDown Происходит при раскрытии списка значений.
OnMeasureItem Происходит перед рисованием элемента раскрывающего списка для расчета его высоты. Требует, чтобы свойство Style содержало значение csOwnerDrawVariable.
OnSelect Происходит при выборе значения в раскрывающемся списке.
Таблица 9.11. Важнейшие свойства компонента ComboBox

Раскрывающийся список умеет отображать себя по-разному в зависимости от значения свойства Style (см. таблицу 9.12).

Значение Описание
csSimple Редактор и постоянно отображаемый список.
csDropDown Редактор и ассоциированный с ним раскрывающийся список.
csDropDownList Раскрывающийся список без редактора. Все элементы списка имеют одинаковую высоту, которая рассчитывается автоматически.
csOwnerDrawFixed Раскрывающийся список без редактора. Все элементы списка имеют одинаковую высоту, заданную в свойстве ItemHeight.
csOwnerDrawVariable Раскрывающийся список без редактора. Элементы списка имеют разную высоту.
Таблица 9.12. Значения свойства Style компонента ComboBox

В двух последних случаях в компоненте ComboBox происходит событие OnDrawItem. Вы можете его перехватить и рисовать каждый элемент выпадающего списка как вам вздумается. Если элементы списка имеют разную высоту (стиль csOwnerDrawVariable), то компонент генерирует событие OnMeasureItem, чтобы узнать высоту каждого элемента. Стили csOwnerDrawFixed и csOwnerDrawVariable применяются в тех случаях, когда элементы списка должны быть рисунками.

Шаг 19. Раскрывающиеся списки пригодились нам в диалоге Alarm Details для выбора дня недели (компонент WeeklyComboBox). Поскольку все дни недели заранее известны, выберите в свойстве Style значение csDropDownList (рисунок 9.40).


Рисунок 9.40. Для выбора дня недели применяется компонент ComboBox в стиле csDropDownList

Шаг 20. Теперь компонент WeeklyComboBox нужно заполнить списком исходных значений. Выберите его в форме, затем в окне свойств перейдите к свойству Items и нажмите кнопку с многоточием в поле значения. В появившемся окне введите список строк, как показано на рисунке 9.41.


Рисунок 9.41. В этом окне вводятся элементы списка — дни недели

Щелкните кнопку OK — список значений компонента WeeklyComboBox задан.

Шаг 21. Выбранный элемент раскрывающегося списка определяется значением свойства ItemIndex. Начальное значение свойства равно -1, что означает — ни один элемент не выбран. Однако в компоненте WeeklyComboBox должно быть выбрано то значение, которое соответствуют текущей дате. С этой целью нужно доработать у формы обработчик события OnCreate. В итоге он будет иметь следующий вид:

        procedure TAlarmDetailsForm.FormCreate(Sender: TObject);
begin// Установка текущего времени
  TimeMaskEdit.Text := FormatDateTime('hh:mm', Time);
  // Установка текущего дня недели
  WeeklyComboBox.ItemIndex := DayOfWeek(DatePicker.Date) - 1;
end;

Реализация метода основана на том, что компонент DatePicker при создании формы сразу содержит текущую дату.

На этом с визуальной частью диалога Alarm Details покончено. Правда, мы ничего не сказали о компоненте DateTimePicker (рисунок 9.42).


Рисунок 9.42. Компонент DateTimePicker

Впрочем, он уже работает так, как требуется. В нем нет ничего сложного, и мы надеемся, что вы разберетесь с ним по таблице 9.13.

Свойство Описание
BevelEdges Вложенные свойства beLeft, beTop, beRight и beBottom определяют видимость соответственно левой, верхней, правой и нижней сторон рельефной рамки.
BevelInner Внутренний скос рельефной рамки: bvNone — скос отсутствует, bvLowered — скос внутрь, bvRaised — скос наружу; bvSpace — скос заменяется отступом.
BevelKind Вид рельефной рамки: bkNone — рамки нет, bkTile — рамка с четкими скосами, bkSoft — рамка со сглаженными скосами, bkFlat — плоская рамка (без скосов).
BevelOuter Внешний скос рельефной рамки: bvNone — скос отсутствует, bvLowered — скос внутрь, bvRaised — скос наружу; bvSpace — скос заменяется отступом.
BevelWidth Ширина скосов рельефной рамки.
CalAlignment Способ выравнивания раскрывающегося диалога: dtaLeft — по левому краю, dtaRight — по правому краю.
CalColors Цвета: BackColor — ни на что не влияет, существует для унификации настройки цвета с другими компонентами; MonthBackColor — цвет фона раскрывающего диалога; TextColor — цвет текста; TitleBackColor — цвет фона заголовка; TitleTextColor — цвет текста заголовка; TrailingTextColor — цвет текста дат, не принадлежащих текущему месяцу.
Checked Значение переключателя, который отображается, если свойство ShowCheckbox содержит значение True.
Date Выбранная дата.
DateFormat Формат даты: dfShort — короткий, dfLong — длинный.
DateMode Режим работы компонента: dmComboBox — по щелчку кнопки со стрелкой раскрывается окно с месячным календарем, dmUpDown — вместо кнопки со стрелкой показывается пара кнопок со стрелками вверх и вниз, щелчки на которых прокручивают день, месяц или год.
Format Формат даты и времени.
Kind Если равно значению dtkDate, то компонент предназначен для выбора даты, а если значению dtkTime, то для выбора времени.
MaxDate Максимальное значение даты, которое может выбрать пользователь.
MinDate Минимальное значение даты, которое может выбрать пользователь.
ParseInput Если равно значению True, то по мере ввода значения пользователем происходит событие OnUserInput.
ShowCheckbox Показывает переключатель (флажок). Значение переключателя определяется свойством Checked.
Time Выбранное время.
OnChange Происходит при изменении значения даты и времени.
OnCloseUp Происходит при сворачивании раскрывающегося диалога.
OnUserInput Происходит по мере ввода данных пользователем.
Таблица 9.13. Важнейшие свойства и события компонента DateTimePicker

В очередной раз выполните компиляцию программы и запустите ее. Откройте окно диалога Alarm Details и хорошенько его потестируйте (рисунок 9.43).


Рисунок 9.43. Тестирование окна Alarm Details

Все компоненты работают правильно. Можете поздравить себя с очередным достижением. Вы создали важную часть приложения Alarms — окно диалога, а заодно разобрались с множеством новых компонентов.

9.3.9. Установка и получение данных

Окно диалога есть, но пользы от него пока нет. Все дело в том, что мы научились устанавливать параметры будильника, но не научились их принимать и хранить.

Шаг 22. Для хранения параметров будильника нам нужна новая структура данных, очевидно класс объектов. Немного поразмыслив, приходим к следующему описанию:

        type
  TAlarm = classprivate
    Handled: Boolean;
  public
    MsgText: string;
    DateTime: TDateTime;
    PlaySound: Boolean;
    Recurring: Integer;
    function GetAlarmStr: string;
    procedure CheckTime;
  end;

Поясним назначение полей и методов. Поле MsgText предназначено для хранения текстового сообщения. В поле DateTime записывается время и дата сигнала. Значение поля PlaySound показывает, требуется ли звуковое сопровождение сообщения. Поле Recurring определяет периодичность работы будильника и принимает следующие значения:

В первых двух случаях поле DateTime хранит только время, а в последнем еще и дату. Такое ухищрение позволяет организовать компактное хранение данных. Флаг Handled, объявленный в секции private, является служебным и позволит избежать повторных срабатываний, когда будильник уже прозвенел. Метод GetAlarmStr мы определили для удобства. Он будет формировать строку сообщения, содержащую время и текст напоминания. Метод CheckTime проверит, пора ли выдать сигнал и если да, то сделает это.

Шаг 23. Поместите описание класса TAlarm в раздел interface модуля AlarmDetails. Затем в разделе implementation наберите текст методов GetAlarmStr и CheckTime:

        function TAlarm.GetAlarmStr: string;
begin
  Result := FormatDateTime('hh:mm  ', DateTime) + MsgText;
end;

procedure TAlarm.CheckTime;
var
  Hour1, Min1, Sec1, MSec1: Word;
  Hour2, Min2, Sec2, MSec2: Word;
  Match: Boolean;
begin// Декодировать текущее время
  DecodeTime(Time, Hour1, Min1, Sec1, MSec1);
  // Раскодировать текущее время будильника
  DecodeTime(DateTime, Hour2, Min2, Sec2, MSec2);
  // Проверить, что текущее время совпадает с временем будильникаcase Recurring of
    0:    // для ежедневной периодичности
      Match := (Hour1 = Hour2) and (Min1 = Min2);
    1..7: // для еженедельной периодичности
      Match := (Hour1 = Hour2) and (Min1 = Min2) and
               (Recurring = DayOfWeek(Date));
    8:    // для конкретной даты
      Match := (Hour1 = Hour2) and (Min1 = Min2) and
               (Int(DateTime) = Date);
    else
      Match := False;
  end;
  // Решить вопрос о выдаче сигнала будильникомif Match thenbeginifnot Handled then// сигнал!begin
      Handled := True;   // предотвратить повторные срабатыванияif PlaySound then Beep;
      MessageDlg(GetAlarmStr, mtWarning, [mbOk], 0);
    end;
  endelse
    Handled := False; // обеспечить будущие срабатыванияend;

Для правильной работы будильника метод CheckTime должен вызываться не реже одного раза в минуту. Чем чаще вызывается метод, тем меньше инерционность будильника, но тем больше пустых опросов, а значит выше загруженность операционной системы. Компромиссная частота — два раза в секунду. Так как в одну и ту же минуту метод CheckTime будет вызван несколько раз, то для избежания повторных срабатываний используется флаг Handled. Будильник выдает сообщение только в том случае, если текущее время совпадает с временем, на которое будильник установлен и при условии, что в данную минуту он еще не звенел.

Шаг 24. Давайте теперь позаботимся о передаче данных в окно диалога перед его запуском и о приеме данных после завершения. Удобнее всего, чтобы за это отвечало само окно диалога, т.е. форма AlarmDetailsForm. С этой целью определите в классе TAlarmDetilasForm два метода — GetData и SetData. Методы следует поместить в секцию public:

        type
  TAlarmDetailsForm = class(TForm)
    ...
  publicprocedure GetData(Alarm: TAlarm);
    procedure SetData(Alarm: TAlarm);
  end;

В разделе implementation наберите программный текст методов:

        procedure TAlarmDetailsForm.GetData(Alarm: TAlarm);
beginwith Alarm dobegin// Получить из диалога текст сообщения будильника
    MsgText := MessageEdit.Text;
    // Получить из диалога время срабатывания будильника
    DateTime := StrToTime(TimeMaskEdit.Text);
    // Получить из диалога состояние переключателя звука
    PlaySound := SoundCheckBox.Checked;
    // Получить из диалога периодичность срабатывания будильника if EverydayRadioButton.Checked then
      Recurring := 0
    elseif WeeklyRadioButton.Checked then
      Recurring := WeeklyComboBox.ItemIndex + 1
    else{ DateRadioButton.Checked }begin
      Recurring := 8;
      DateTime := DatePicker.Date + DateTime;
    end;
  end;
end;

procedure TAlarmDetailsForm.SetData(Alarm: TAlarm);
beginwith Alarm dobegin// Установить в окне диалога текст сообщения будильника
    MessageEdit.Text := MsgText;
    // Установить в окне диалога время будильника
    TimeMaskEdit.Text := FormatDateTime('hh:mm', DateTime);
    // Установить в окне диалога состояние переключателя звука
    SoundCheckBox.Checked := PlaySound;
    // Установить в окне диалога периодичность будильникаcase Recurring of
      0:    // ежедневно
        EverydayRadioButton.Checked := True;
      1..7: // еженедельноbegin
          WeeklyRadioButton.Checked := True;
          WeeklyComboBox.ItemIndex := Recurring - 1;
        end;
      8:    // в конкретный деньbegin
          DateRadioButton.Checked := True;
          DatePicker.Date := Int(DateTime);
        end;
    end;
  end;
end;

Метод GetData просто заполняет поля переданного в параметре объекта Alarm значениями, которые установлены в компонентах окна диалога. Метод SetData выполняет обратные действия, заполняя компоненты окна диалога значениями, которые содержатся в полях объекта Alarm.

На этом с разработкой модуля AlarmDetails покончено и окно диалога Alarm Details полностью готово к использованию. Дальше необходимо обеспечить формирование, редактирование и визуализацию списка будильников. Эта задача решается с помощью компонента ListBox.

9.3.10. Список

Компонент ListBox отображает список элементов, которые пользователь может просматривать и выбирать, но не может непосредственно модифицировать. По умолчанию элементами списка являются строки, но могут быть и графические объекты. Элементы могут располагаться в одну или несколько колонок и автоматически сортироваться. При необходимости обеспечивается возможность прокрутки списка. Компонент ListBox находится в палитре компонентов на вкладке Standard (рисунок 9.44).


Рисунок 9.44. Компонент ListBox

Его характерные свойства собраны в таблице 9.14.

Свойство Описание
Align Способ выравнивания компонента в пределах содержащего компонента.
AutoComplete Если равно True, то можно быстро выбрать элемент, если начать набирать его текст на клавиатуре.
BevelEdges Вложенные свойства beLeft, beTop, beRight и beBottom определяют видимость соответственно левой, верхней, правой и нижней сторон рельефной рамки.
BevelInner Внутренний скос рельефной рамки: bvNone — скос отсутствует, bvLowered — скос внутрь, bvRaised — скос наружу; bvSpace — скос заменяется отступом.
BevelKind Вид рельефной рамки: bkNone — рамки нет, bkTile — рамка с четкими скосами, bkSoft — рамка со сглаженными скосами, bkFlat — плоская рамка (без скосов).
BevelOuter Внешний скос рельефной рамки: bvNone — скос отсутствует, bvLowered — скос внутрь, bvRaised — скос наружу; bvSpace — скос заменяется отступом.
BorderStyle Определяет, имеет ли список рамку.
Columns Количество колонок в списке.
ExtendedSelect Если равно значению True, то пользователь может выбрать в списке диапазон элементов (однако лишь в том случае, если MultiSelect тоже равно значению True).
IntegralHeight Если равно значению True, то высота списка автоматически уменьшается, чтобы быть кратной высоте элемента.
ItemHeight Высота элемента списка, когда значение свойства Style равно lbOwnerDrawFixed.
Items Элементы списка.
MultiSelect Если равно значению True, то пользователь может выбрать в списке несколько элементов.
ScrollWidth Логическая ширина списка в пикселях. Если значение свойства ScrollWidth больше значения свойства Width, то появляется горизонтальная полоса прокрутки. В противном случае полоса прокрутки не показывается.
Sorted Если равно значению True, то элементы списка сортируются в алфавитном порядке.
Style Стиль отображения списка (см. табл. 7.14).
OnData Предназначено для формирования списка элементов перед рисованием. Происходит только в том случае, если свойство Style содержит значение lbVirtual или lbVirtualOwnerDraw.
OnDataFind Происходит, когда пользователь пытается быстро перейти к элементу, набирая текст элемента на клавиатуре. Обработчик этого события должен на основании введенной пользователем строки вернуть номер соответствующего элемента. Возникает только в том случае, если свойство Style содержит значение lbVirtual или lbVirtualOwnerDraw.
OnDataObject Происходит при обращении к массиву Objects в списке Items, но только в том случае, если свойство Style содержит значение lbVirtual или lbVirtualOwnerDraw. Обработчик события должен вернуть соответствующий элементу объект.
OnDrawItem Происходит при рисовании отдельно взятого элемента списка, но только в том случае, если свойство Style содержит одно из следующих значений: lbOwnerDrawFixed, lbOwnerDrawVariable, lbVirtualOwnerDraw.
OnMeasureItem По замыслу разработчиков событие происходит при расчете высоты отдельно взятого элемента списка перед его рисованием на экране и лишь в том случае, если свойство Style содержит значение lbOwnerDrawVariable. Однако из-за дефекта в модуле StdCtrls событие OnMeasureItem не срабатывает.
Таблица 9.14. Важнейшие свойства и события компонента ListBox

Особенности хранения и отображения элементов списка определяются свойством Style, возможные значения которого описаны в таблице 9.15.

Значение Описание
LbStandard Все элементы списка имеют одинаковую высоту, которая рассчитывается исходя из размера шрифта.
LbOwnerDrawFixed Все элементы списка имеют одинаковую высоту, заданную в свойстве ItemHeight. За рисование элементов отвечает программист, который должен создать обработчик события OnDrawItem.
lbOwnerDrawVariable По замыслу разработчиков элементы списка имеют разную высоту, определяемую в обработчике события OnMeasureItem (из-за дефекта в модуле StdCtrls событие не срабатывает). За рисование элементов отвечает программист, который должен создать обработчик события OnDrawItem.
LbVirtual Элементы списка хранятся отдельно от компонента и запрашиваются с помощью события OnData. За рисование элементов отвечает компонент.
LbVirtualOwnerDraw Элементы списка хранятся отдельно от компонента и запрашиваются с помощью события OnData. За рисование элементов отвечает программист, который должен создать обработчик события OnDrawItem.
Таблица 9.15. Значения свойства Style компонента ListBox

Шаг 25. Давайте воспользуемся компонентом ListBox для организации списка будильников. Активизируйте форму MainForm, а затем опустите на нее компонент ListBox. Переименуйте компонент в AlarmListBox и скорректируйте его местоположение и размеры. Затем установите свойство TabOrder в значение 0, чтобы при отображении формы список первым получил фокус ввода (рисунок 9.45).


Рисунок 9.45. Компонент ListBox применяется для организации списка будильников

Решим теперь вопрос хранения будильников в компоненте AlarmListBox. Для хранения элементов служит свойство Items. Свойство Items — это объект класса TStrings, в нем свойство-массив Strings хранит отображаемые строки, а свойство-массив Objects — ассоциированные со строками объекты. В нашем примере массив Strings будет хранить выдаваемые по сигналу сообщения, а массив Objects — соответствующие им объекты класса TAlarm.

Теоретически все понятно, осталось реализовать все это практически. Создание, редактирование и удаление будильника осуществляется по щелчкам на кнопках NewButton, EditButton и DeleteButton соответственно. Поэтому в них требуется создать обработчики события OnClick.

Шаг 26. В кнопке New... обработчик события OnClick уже существует, но его необходимо доработать:

        procedure TMainForm.NewButtonClick(Sender: TObject);
var
  Alarm: TAlarm;
begin
  AlarmDetailsForm := TAlarmDetailsForm.Create(Self);
  try// Выполнить диалогif AlarmDetailsForm.ShowModal = mrOK thenbegin// Создать новый объект будильника
      Alarm := TAlarm.Create;
      // Получить параметры будильника из диалога
      AlarmDetailsForm.GetData(Alarm);  
      // Добавить будильник в список и выбрать его
      AlarmListBox.ItemIndex := AlarmListBox.Items.AddObject(
        Alarm.GetAlarmStr, Alarm);
    end;
  finally
    AlarmDetailsForm.Free;
  end;
end;

Метод NewButtonClick создает окно диалога Alarm Details и выполняет его в монопольном режиме. Если диалог завершается щелчком кнопки OK, создается новый объект будильника и в него переносятся данные из окна диалога. Затем этот объект добавляется в список AlarmList и его номер присваивается свойству списка ItemIndex. В результате новый элемент становится выделенным.

Вы, разумеется, хотите проверить работу новоиспеченного метода. Сейчас мы так и сделаем, но прежде нужно решить небольшой вопрос. Дело в том, что при уничтожении блока списка освобождаются только строки, но не освобождаются ассоциированные с ними объекты. Хотя память объектов так или иначе освобождается при завершении приложения, мы рекомендуем всегда освобождать память явно. Это считается "хорошим тоном" программирования и иногда позволяет выявить скрытые ошибки. Освобождение использованных в форме динамических данных осуществляется в обработчике события OnDestroy. Для формы MainForm он должен быть таким:

        procedure TMainForm.FormDestroy(Sender: TObject);
var
  I: Integer;
beginfor I := 0 to AlarmListBox.Items.Count - 1 do
    AlarmListBox.Items.Objects[I].Free;
end;

После того как вы написали этот обработчик, выполните компиляцию программы и запустите ее. Попытайтесь добавить в список несколько будильников. Если это у вас получилось, перейдем к следующему шагу — программированию реакции на нажатия кнопок Edit... и Delete.

Шаг 27. Создайте в компоненте EditButton обработчик события OnClick:

        procedure TMainForm.EditButtonClick(Sender: TObject);
var
  Alarm: TAlarm;
  SavedIndex: Integer;
begin
  AlarmDetailsForm := TAlarmDetailsForm.Create(Self);
  try// Получить выбранный будильникwith AlarmListBox do Alarm := TAlarm(Items.Objects[ItemIndex]);
    // Установить управляющие элементы диалога в соответствии с// параметрами будильника
    AlarmDetailsForm.SetData(Alarm); 
    // Выполнить диалогif AlarmDetailsForm.ShowModal = mrOK thenbegin// Получить из диалога новые параметры будильника
      AlarmDetailsForm.GetData(Alarm);
      with AlarmListBox dobegin// Запомнить номер выбранного в списке элемента
        SavedIndex := ItemIndex;
        // Изменить текст элемента// При этом элемент перестает быть выбранным
        Items.Strings[ItemIndex] := Alarm.GetAlarmStr;
        // Восстановить номер выбранного в списке элемента
        ItemIndex := SavedIndex;
      end;
    end;
  finally
    AlarmDetailsForm.Free;
  end;
end;

Этот метод создает окно диалога Alarm Details, инициализирует его компоненты данными из выбранного в списке объекта будильника, а затем выполняет диалог в монопольном режиме. Если диалог завершился щелчком на кнопке OK, то данные из окна диалога переносятся обратно в объект будильника и соответственно изменяется отображаемая в блоке списка строка. Так как в результате последнего действия в списке пропадает полоса выбора (свойство ItemIndex получает значение -1), номер выделенного элемента предварительно сохраняется в локальной переменной SavedIndex, а затем восстанавливается.

Шаг 28. Осталось создать обработчик события OnClick в компоненте DeleteButton:

        procedure TMainForm.DeleteButtonClick(Sender: TObject);
beginwith AlarmListBox dobegin// Разрушить объект будильника
    Items.Objects[ItemIndex].Free;
    // Удалить из списка соответствующую объекту строку
    Items.Delete(ItemIndex);
  end;
end;

Метод DeleteButtonClick удаляет объект будильника и соответствующую ему строку в списке.

Обработчики событий для всех кнопок заданы, однако не спешите запускать приложение. Необходимо позаботиться о том, чтобы кнопки Edit... и Delete были доступны или недоступны в зависимости от того, выделен в списке элемент или нет. Как бы это сделать попроще? Первое решение, которое напрашивается — это вставить необходимые проверки в обработчики событий кнопок. Это неплохое решение, но оно больше подходит тем, кто привык решать задачу в лоб. Мы пойдем другим путем, воспользовавшись событием OnIdle объекта Application.

В объекте Application происходит событие OnIdle в период простоя программы, например во время ожидания пользовательского ввода. Благодаря этому событию программа может выполнять некоторую фоновую работу, которая в нашем случае заключается в управлении состоянием кнопок.

Для создания обработчика события OnIdle объекта Application воспользуемся уже знакомым вам компонентом ApplicationEvents (см. главу 8).

Шаг 29. Поместите в форму компонент ApplicationEvents, дайте ему одноименный идентификатор и создайте обработчик события OnIdle:

        procedure TMainForm.ApplicationEventsIdle(Sender: TObject;
  var Done: Boolean);
begin
  EditButton.Enabled := AlarmListBox.ItemIndex <> -1;
  DeleteButton.Enabled := AlarmListBox.ItemIndex <> -1;
  Done := True; // предотвращает непрерывную генерацию события OnIdleend;

В передаваемом по ссылке параметре Done метод возвращает результат своей работы. Значение True показывает, что метод нужно вызывать не постоянно в течении простоя приложения, а только по одному разу в начале каждого периода простоя.

А сейчас выполните компиляцию, запустите программу и тщательно протестируйте работу главной формы (рисунок 9.46).


Рисунок 9.46. В этом окне создается список будильников

Будильники можно создавать, добавлять, удалять. Нам осталось сделать последний шаг — заставить будильники "звонить". Для этого нужно периодически вызывать метод CheckTime у каждого помещенного в список объекта TAlarm. Периодические по времени действия выполняются с помощью таймера, о котором мы дальше и поговорим.

9.4. Законченное приложение для выдачи сигналов в заданные моменты времени

9.4.1. Таймер

Таймер — это системный генератор событий, который периодически сообщает программе о завершении заданного промежутка времени. Интервал времени между событиями таймера может устанавливаться в диапазоне от 1 до 65535 миллисекунд. Используя таймер, учитывайте, что интервалы между этими событиями оказываются неточными из-за накладных расходов механизма обработки событий Windows.

В библиотеке VCL прием событий таймера обеспечивает компонент Timer. Он расположен в палитре компонентов на вкладке System (рисунок 9.47). Им мы и воспользуемся для "оживления" будильников в приложении Alarms.


Рисунок 9.47. Компонент Timer

Шаг 30. Активизируйте форму MainForm. Затем поместите в нее компонент Timer (рисунок 9.48). Если хотите, дайте ему любое имя.


Рисунок 9.48. Компонент Timer — на форме

Шаг 31. Интервал времени между событиями таймера задается в миллисекундах как значение свойства Interval. Изначально интервал равен 1000 миллисекунд (1 секунда). Частота контроля будильников должна быть два раза в секунду, поэтому установите свойство Interval в значение 500.

Шаг 32. Через заданные в свойстве Interval промежутки времени в компоненте Timer происходит событие OnTimer (единственное событие этого компонента). Для контроля за будильниками нам нужно создать обработчик этого события:

        procedure TMainForm.TimerTimer(Sender: TObject);
var
  I: Integer;
beginfor I := 0 to AlarmListBox.Items.Count - 1 dowith AlarmListBox.Items.Objects[I] as TAlarm do
      CheckTime;
end;

Смысл выполняемых действий очевиден: у каждого объекта в списке будильников вызывается метод CheckTime. Таким образом, каждый будильник периодически проверяет свое время и, если нужно, выдает предупреждение (рисунок 9.49).


Рисунок 9.49. Когда будильник срабатывает, звучит сигнал и на экран выдается сообщение

Выполните компиляцию и запустите программу, чтобы проверить работу всех элементов программы. Ура! Все работает, терпение и упорство вознаграждены.

9.4.2. Файлы настроек

Программа Alarms имеет один существенный недостаток: после его завершения все установленные будильники теряются, так что при следующем запуске программы их приходится создавать снова. Для решения этой проблемы необходимо, чтобы между сеансами работы программы будильники хранились в конфигурационном файле на диске.

Сохранение и восстановление конфигурации осуществляется в Windows с помощью так называемых файлов настроек. Файл настроек (initialization file) — это текстовый файл, состоящий из секций. Секция начинается с имени, заключенного в квадратные скобки. В каждой секции содержатся определения некоторых связанных по смыслу параметров, представленные в виде пар Имя=Значение. Примером файла настроек может служить файл настроек проекта в системе Delphi. В нашем проекте это файл Alarms.dof.

Структуру файла настроек для программы Alarms выберем так, чтобы каждому будильнику соответствовала отдельная секция. Число секций, т.е. будильников, будем хранить в параметре AlarmCount секции Global Options. Вот как могло бы выглядеть содержимое файла:

[Global Options]
AlarmCount=3

[Alarm1]
Message=Dinner !
Time=13:00
PlaySound=1
Recurring=0

[Alarm2]
Message=Tennis training
Time=16:00
PlaySound=1
Recurring=1

[Alarm3]
Message=My favourite TV-show...
Time=22:30
PlaySound=0
Recurring=8
Date=02/25/96

Чтение и запись файла настроек осуществляется с помощью объектов TIniFile (заметьте, они не являются компонентами). Класс TIniFile описан в модуле IniFiles. Этот модуль необходимо самостоятельно добавить в вызывающий модуль с помощью оператора uses. При создании объекта TIniFile ему в конструктор передается имя INI-файла. Позже это имя можно узнать, обратившись к свойству FileName. Если в имени файла маршрут не был указан, считается что INI-файл находится в каталоге системы Windows.

Чтение переменных из INI-файла выполняется с помощью описанных ниже методов. В этих методах название секции передается в параметре Section, имя переменной – в параметре Ident, а значение по умолчанию – в параметре Default.

При чтении значений из INI-файла может оказаться, что заданный идентификатор или секция отсутствует. В этом случае ошибки не происходит, а функции ReadBool, ReadInteger и ReadString возвращают значение, переданное в параметре Default.

Кроме методов чтения существуют также методы записи переменных INI-файла, которые описаны ниже. В этих методах название секции передается в параметре Section, имя переменной – в параметре Ident, а значение переменной — в параметре Value.

Если в момент записи значения оказывается, что заданные секция и (или) идентификатор отсутствуют, они создаются.

Удаление секций INI-файла осуществляется с помощью метода EraseSection, в который передается единственный параметр — название секции.

Шаг 33. Давайте воспользуемся описанными методами для сохранения и восстановления будильников в программе ALARMS. Работу по сохранению и восстановлению параметров одного будильника лучше всего поручить классу TAlarm. Для этого добавьте в его описание два новых метода — LoadFromIniFile и SaveToIniFile.

        type
  TAlarm = class
    ...
    procedure LoadFromIniFile(IniFile: TIniFile; const Section: string);
    procedure SaveToIniFile(IniFile: TIniFile; const Section: string);
  end;

Метод LoadFromIniFile предназначен для чтения из INI-файла полей объекта, а метод SaveToIniFile — для записи в INI-файл полей объекта. Секция INI-файла, с которой работают эти методы, передается в параметре Section.

Шаг 34. Наберите программный код методов в разделе implementation:

        procedure TAlarm.LoadFromIniFile(IniFile: TIniFile; const Section: string);
beginwith IniFile dobegin// Прочитать текст сообщения
    MsgText := ReadString(Section, 'Message', 'Reminder !');
    // Прочитать строковое значение времени и// преобразовать его в формат TdateTime
    DateTime := StrToTime(ReadString(Section, 'Time', TimeToStr(Time)));
    // Прочитать состояние переключателя звука
    PlaySound := ReadBool(Section, 'PlaySound', True);
    // Прочитать значение периодичности
    Recurring := ReadInteger(Section, 'Recurring', 0);
    if Recurring = 8 then// Прочитать строковое значение даты и// преобразовать его в формат TDateTime
      DateTime := StrToDate(
        ReadString(Section, 'Date', DateToStr(Date))) + DateTime;
  end;
end;

procedure TAlarm.SaveToIniFile(IniFile: TIniFile; const Section: string);
beginwith IniFile dobegin// Записать текст сообщения
    WriteString(Section, 'Message', MsgText);
    // Преобразовать время в строку и записать строку в INI-файл
    WriteString(Section, 'Time', FormatDateTime('hh:mm', DateTime));
    // Записать значение переключателя звука
    WriteBool(Section, 'PlaySound', PlaySound);
    // Записать значение периодичности
    WriteInteger(Section, 'Recurring', Recurring);
    if Recurring = 8 then// Преобразовать дату в строку и записать строку в INI-файл
      WriteString(Section, 'Date', DateToStr(DateTime));
  end;
end;

Шаг 35. Перейдем теперь от сохранения и восстановления одного будильника к загрузке и восстановлению всего списка. Эти действия следует выполнять соответственно при создании и уничтожении главной формы программы, т.е. в событиях OnCreate и OnDestroy. Создайте форме MainForm обработчик события OnCreate и доработайте обработчик события OnDestroy (не забудьте подключить модуль IniFiles):

        procedure TMainForm.FormCreate(Sender: TObject);
var
  IniFile: TIniFile;
  Alarm: TAlarm;
  AlarmCount, I: Integer;
begin
  IniFile := TIniFile.Create('Alarms.ini');
  try// Прочитать число будильников
    AlarmCount := IniFile.ReadInteger('Global Options', 'AlarmCount', 0);
    // Прочитать список будильниковfor I := 1 to AlarmCount dobegin// Создать будильник
      Alarm := TAlarm.Create;
      // Прочитать параметры будильника из соответствующей секции
      Alarm.LoadFromIniFile(IniFile, 'Alarm' + IntToStr(I));
      // Добавить будильник в список
      AlarmListBox.Items.AddObject(Alarm.GetAlarmStr, Alarm);
    end;
  finally
    IniFile.Free;
  end;
end;

procedure TMainForm.FormDestroy(Sender: TObject);
var
  IniFile: TIniFile;
  I: Integer;
begin
  IniFile := TIniFile.Create('Alarms.ini');
  try// Записать число будильников
    IniFile.WriteInteger('Global Options', 'AlarmCount',
      AlarmListBox.Items.Count);
    // Записать список будильниковfor I := 0 to AlarmListBox.Items.Count - 1 dowith AlarmListBox.Items.Objects[I] as TAlarm do// Записать параметры будильника в соответствующую секцию
        SaveToIniFile(IniFile, 'Alarm' + IntToStr(I + 1));
  finally
    IniFile.Free;
    for I := 0 to AlarmListBox.Items.Count - 1 do
      AlarmListBox.Items.Objects[I].Free;
  end;
end;

Вот пожалуй и все. Сохраните проект, выполните его компиляцию и запустите программу. Создайте несколько будильников, закройте программу, а затем запустите ее снова... Будильники на месте. Кстати, утилиту Alarms можно поместить в папку StartUp, тогда она всегда будет у вас под рукой.

9.5. Многостраничные окна диалога

9.5.1. Страницы с закладками

В сложных компьютерных системах предусмотрена настройка десятков различных параметров, которые пользователь просто обязан установить. Это означает либо перегруженность диалоговых окон, либо слишком большое их количество. Решение этой проблемы заключается в организации многостраничных окон диалога. Они создаются с помощью компонента, который изображается в виде множества снабженных закладками страниц, называемых вкладками (рисунок 9.50):


Рисунок 9.50. Пример вкладок в окне диалога

Вкладки относятся к разряду сложных компонентов, но в целом они упрощают пользовательский интерфейс, заменяя несколько связанных по смыслу форм. А чем меньше форм, тем легче пользователю ориентироваться в программе.

Создание вкладок рассмотрим на следующем примере. Представьте, что вкладками являются экзаменационные билеты по трем научным дисциплинам: математике, физике, химии. Каждая вкладка содержит один вопрос с возможными вариантами ответа. Пользователь должен на каждой вкладке выбрать правильный вариант ответа и завершить ввод щелчком на кнопке Result. При всех правильных ответах он получит оценку "отлично", при двух ответах — "хорошо", при ответе лишь на один вопрос — "удовлетворительно", а при всех неправильных ответах — "плохо".

Шаг 1. Приступим к реализации примера. Начните новый проект и установите для главной формы следующие свойства:

Размеры формы подберите по своему усмотрению.

Шаг 2. Теперь поместите в форму компонент PageControl. Вы найдете его в палитре компонентов на вкладке Win32 (рисунок 9.51).


Рисунок 9.51. Компонент PageControl

Характерные свойства компонента PageControl кратко описаны в таблице 9.16.

Свойство Описание
ActivePage Активная вкладка (страница).
Align Способ выравнивания компонента в пределах содержащего компонента.
DockSite Определяет, используется ли компонент PageControl для стыковки других компонентов.
HotTrack Подсвечивает закладку при наведении на нее указателя мыши.
Images Список значков, отображаемых на закладках. Свойство Images используется совместно со свойством ImageIndex компонентов TabSheet. Компонент PageControl автоматически назначает каждой закладке номер значка в соответствии с очередностью добавления вкладок, однако программист может вручную указать номер значка.
MultiLine Располагает закладки в несколько рядов.
OwnerDraw Позволяет программно рисовать закладки в обработчике события OnDrawTab. Если свойство OwnerDraw равно значению False, то закладки имеют стандартный вид и событие OnDrawTab не происходит.
Pages Массив вкладок (страниц). Каждая вкладка является объектом класса TTabSheet. Свойство Pages доступно только из программы.
PageCount Общее количество вкладок. Доступно только из программы.
RaggedRight Если равно значению True, то при включенном режиме MultiLine закладки не выравниваются на ширину компонента.
ScrollOpposite Способ организации рядов закладок. Если равно значению False, то все ряды расположены вместе, например вверху. Если равно значению True, неактивные ряды переносятся на другую сторону компонента, например вниз.
Style Стиль закладок: tsTabs — обычные трехмерные закладки, tsFlatButtons — плоские закладки, tsButtons — закладки в виде кнопок.
TabIndex Номер выбранной закладки (первая закладка имеет номер 0).
TabPosition Местоположение закладок: tpTop — сверху, tpRight — справа, tpLeft — слева, tpBottom — снизу.
TabWidth, TabHeight Ширина и высота закладок. Если эти свойства равны нулю, то размеры закладок подбираются автоматически, исходя из размеров надписей.
OnChange Происходит после смены закладки.
OnChanging Происходит перед сменой закладки.
OnDrawTab Происходит при рисовании закладки на экране. Требует, чтобы свойство OwnerDraw содержало значение True.
OnGetImageIndex Обработчик этого события должен вернуть номер значка для отображаемой закладки.
OnGetSiteInfo Происходит, когда у компонента запрашивается место для стыковки.
Таблица 9.16. Важнейшие свойства и события компонента PageControl

Шаг 3. Первоначально компонент PageControl не содержит ни единой вкладки. Для создания вкладки щелкните правой кнопкой мыши на компоненте и выберите в контекстном меню команду New Page (рисунок 9.52).


Рисунок 9.52. Создание новой вкладки в компоненте PageControl

Будет создана первая вкладка с заголовком TabSheet1 (рисунок 9.53).


Рисунок 9.53. В компоненте PageControl создана первая вкладка

Каждая вкладка в компоненте PageControl представлена объектом класса TTabSheet. Свойства отдельной вкладки устанавливаются в окне свойств. Характерные свойства кратко описаны в таблице 9.17.

Свойство Описание
BorderWidth Ширина внутреннего отступа.
Caption Надпись на закладке.
Highlighted Подсветка закладки цветом.
ImageIndex Номер значка в списке Images компонента PageControl. Значок отображается рядом с названием закладки. Отрицательное значение свойства ImageIndex говорит о том, что для закладки значок не задан.
PageControl Ссылка на компонент PageControl, которому принадлежит вкладка. Доступно только из программы.
PageIndex Номер вкладки в массиве Pages компонента PageControl.
TabIndex Номер вкладки среди видимых вкладок. Если вкладка не видна, то свойство TabIndex равно -1. Свойство доступно только программно и только для чтения.
TabVisible Определяет, видна ли закладка.
OnHide Происходит при переключении на другую вкладку.
OnShow Происходит при активизации вкладки.
Таблица 9.17. Важнейшие свойства компонента TTabSheet

Шаг 4. Перейдите к окну свойств и замените текст закладки, вписав в свойстве Caption значение Mathematics. Действуя аналогично, добавьте вкладки Physics и Chemistry (рисунок 9.54).


Рисунок 9.54. В компоненте PageControl созданы три вкладки

Шаг 5. Ну вот, у нас уже есть три пустых вкладки и можно приступать к наполнению их содержанием. Сначала щелчком мыши активизируйте вкладку Mathematics. Затем поместите на нее группу взаимоисключающих переключателей — компонент RadioGroup. Заголовок группы будет содержать условие вопроса, а текст переключателей — возможные варианты ответа. Вопрос по математике будет из области тригонометрии (рисунок 9.55).


Рисунок 9.55. Содержимое первой вкладки

Шаг 6. Чтобы группа переключателей выглядела так, как на рисунке, подберите ей соответствующие размеры и установите значения следующих свойств:

Caption = The right expression is (правильным является выражение)

Items = sin 50( < cos 50(

sin 50( > cos 50(

sin 50( = cos 50(

ItemIndex = 0 (номер варианта принимаемый по умолчанию)

Tag = 1 (номер правильного варианта, считая от нуля)

Свойство Tag не несет смысловой нагрузки в компонентах среды Delphi. Поэтому его можно использовать по своему усмотрению. Помещая в него номер правильного ответа, мы заботимся об упрощении подсчета оценки. Когда пользователь укажет ответ, мы сравним значения свойств ItemIndex и Tag. Ответ будет считаться правильным лишь в том случае, если номера совпадут.

Шаг 7. Билет по математике готов, приступим к подготовке билета по физике. Активизируйте вкладку Physics и поместите на нее компонент RadioGroup. Подберите для него подходящие размеры и установите следующие свойства:

Caption = When the ice in water dissolves then (когда лед в воде тает)

Items = the level of water becomes higher (уровень воды поднимается)

the level of water becomes lower (уровень воды понижается)

the level of water remains unchanged (уровень воды остается неизменным)

ItemIndex = 0 (номер варианта принимаемый по умолчанию)

Tag = 2 (номер правильного варианта, считая от нуля)

Результат должен быть таким, как на рисунке 9.56:


Рисунок 9.56. Содержимое второй вкладки

Шаг 8. Осталось создать билет по химии. Мы надеемся, что после всех предыдущих испытаний это не составит для вас труда. Кратко поясним, что нужно сделать. Активизируйте вкладку Chemistry и поместите на нее компонент RadioGroup. Подберите для него подходящие размеры и установите следующие свойства:

Caption = The right way of mixing acid and water is (чтобы разбавить кислоту, нужно)

Items = to add acid to water (добавить кислоту в воду)

to add water to acid (добавить воду в кислоту)

ItemIndex = 0 (номер варианта принимаемый по умолчанию)

Tag = 0 (номер правильного варианта, считая от нуля)

После всех ваших действий вкладка Chemistry будет выглядеть так, как на рисунке 9.57.


Рисунок 9.57. Содержимое третьей вкладки

Шаг 9. Все вкладки с экзаменационными билетами вроде бы готовы, но как вы считаете, какая из них будет активной при запуске программы? Конечно та, которая осталась активной при проектировании, т.е. вкладка Chemistry. А надо, чтобы первой оказалась вкладка Mathematics. Поэтому активизируйте ее щелчком мыши. Кроме того, установите у формы свойство ActiveControl в значение RadioGroup1. Компонент, указанный в свойстве ActiveControl первым получает фокус ввода при появлении формы на экране.

Шаг 10. Теперь вас ждет самая ответственная работа — выставление пользователю оценки. Для этого поместите в форму две кнопки (компонент Button). Первая кнопка предназначена для выдачи результата экзамена, сделайте ее свойства такими:

Вторая кнопка служит для закрытия окна, ее сделайте такой:


Рисунок 9.58. Кнопка Result выдает оценку, кнопка Close завершает диалог

Шаг 11. Создайте для кнопок следующие обработчики события OnClick:

        procedure TExamForm.ResultButtonClick(Sender: TObject);
const
  MarkText: array[0..3] ofstring =
    ('Неудовлетворительно', 'Удовлетворительно', 'Хорошо', 'Отлично');
var
  Mark: Integer;
begin
  Mark := 0;
  if RadioGroup1.ItemIndex = RadioGroup1.Tag then 
    Mark := Mark + 1;
  if RadioGroup2.ItemIndex = RadioGroup2.Tag then
    Mark := Mark + 1;
  if RadioGroup3.ItemIndex = RadioGroup3.Tag then 
    Mark := Mark + 1;
  ShowMessage(MarkText[Mark]);
end;

procedure TExamForm.CloseButtonClick(Sender: TObject);
begin
  Close;
end;

Оценка вычисляется элементарно. Сначала предполагается, что она равна нулю (ни одного правильного ответа), а затем она уточняется в соответствии с тем, дал ли пользователь правильный ответ по математике, физике и химии. Под конец вызывается процедура ShowMessage, которая выдает в маленьком окне диалога заключение экзаменатора (рисунок 9.59).


Рисунок 9.59. По щелчку на кнопке Result выставляется оценка

После компиляции и запуска программы предложите своим родственникам или друзьям пройти экзамен. Мы надеемся, что все они получат оценку "отлично".

Поупражняйтесь с компонентом PageControl, например, измените размеры закладок (свойства TabHeight и TabWidth), добавьте больше страниц. Когда закладки перестанут умещаться в одной строке, обнаружится, что их можно прокручивать (рисунок 9.60). Кнопки прокрутки появляются автоматически.


Рисунок 9.60. Вкладки могут прокручиваться с помощью кнопок со стрелками

Если это вам не нравится, закладки можно расположить в несколько рядов, установив свойство MultiLine в значение True (рисунок 9.61):


Рисунок 9.61. Вкладки размещены в несколько рядов

А можно ли получить страницы без закладок? Да, для этого в компонентах TTabSheet нужно установить свойство TabVisible в значение False. Заметьте, это свойство не управляет видимостью вкладки, а влияет лишь на ее заголовок — закладку. Переключение между такими страницами становится вашей заботой и осуществляться программно.

В реальной задаче может потребоваться отследить переключения между страницами. Для этого в компоненте PageControl предусмотрены события OnChanging и OnChange. Первое событие — это запрос на переключение страницы, а второе — уведомление о том, что страница переключилась.

9.5.2. Закладки без страниц

Для создания многостраничных окон диалога иногда используется еще один компонент — TabControl, который расположен в палитре компонентов по соседству с компонентом PageControl (рисунок 9.62).


Рисунок 9.62. Компонент TabControl

Характерные свойства компонента TabControl описаны в таблице 9.18.

Свойство Описание
Align Способ выравнивания компонента в пределах содержащего компонента.
DockSite Определяет, используется ли компонент TabControl для стыковки других компонентов.
HotTrack Подсвечивает закладку при наведении на нее указателя мыши.
Images Список значков, отображаемых на закладках. Каждая закладка получает значок в соответствии со своим порядковым номером.
MultiLine Располагает закладки в несколько рядов.
MultiSelect Если равно значению True, то пользователь может выбрать сразу несколько закладок, удерживая клавишу Ctrl. Работает только в том случае, если свойство Style содержит значение tsFlatButtons или tsButtons.
OwnerDraw Позволяет программно рисовать закладки в обработчике события OnDrawTab. Если свойство OwnerDraw равно значению False, то закладки имеют стандартный вид и событие OnDrawTab не происходит.
RaggedRight Если равно значению True, то при включенном режиме MultiLine закладки не выравниваются на ширину компонента.
ScrollOpposite Способ организации рядов закладок. Если равно значению False, то все ряды расположены вместе, например вверху. Если равно значению True, неактивные ряды переносятся на другую сторону компонента, например вниз.
Style Стиль закладок: tsTabs — обычные трехмерные закладки, tsFlatButtons — плоские закладки, tsButtons — закладки в виде кнопок.
Tabs Закладки в виде списка строк.
TabIndex Номер выбранной закладки. Если ни одна закладка не выбрана, то значение свойства равно -1.
TabPosition Местоположение закладок: tpTop — сверху, tpRight — справа, tpLeft — слева, tpBottom — снизу.
TabWidth, TabHeight Ширина и высота закладки. Если эти свойства равны нулю, то ширина и высота каждой закладки подбирается автоматически по ширине и высоте содержащегося на ней текста.
OnChange Происходит после смены закладки.
OnChanging Происходит перед сменой закладки.
OnDrawTab Происходит при рисовании закладки на экране. Требует, чтобы свойство OwnerDraw содержало значение True.
OnGetImageIndex Обработчик этого события должен вернуть номер значка для отображаемой закладки.
OnGetSiteInfo Происходит, когда у компонента запрашивается место для стыковки.
Таблица 9.18. Важнейшие свойства и события компонента TabControl

Компонент TabControl — это фактически одна страница с множеством закладок. Компонент применяется в том случае, если страницы имеют одинаковый вид, а их переключение влечет лишь изменение отображаемых данных. А ведь так произошло с нашими экзаменационными билетами — все страницы содержали по одному единственному компоненту RadioGroup.

Каждая вкладка в компоненте PageControl потребляет системные ресурсы. Используя компонент TabControl вместо компонента PageControl, мы значительно снизим потребление оперативной памяти в нашем последнем примере, правда, за счет времени и сил, затраченных на программирование. Давайте не поленимся и переделаем пример с экзаменационными билетами так, чтобы в нем использовался компонент TabControl.

Шаг 12. Удалите из формы ExamForm компонент PageControl и поместите на его место компонент TabControl.


Рисунок 9.63. Компонент TabControl заменил в форме компонент PageControl

Шаг 13. В окне свойств выберите свойство Tabs и щелкните кнопку с многоточием. На экране появится редактор строк.


Рисунок 9.64. Список закладок для компонента TabControl

Шаг 14. Введите названия закладок и щелчком кнопки OK закройте окно. Закладки появятся на экране (рисунок 9.65).


Рисунок 9.65. В компоненте TabControl созданы три закладки

Шаг 15. Теперь внутрь компонента TabControl поместите группу взаимоисключающих переключателей и придайте ей соответствующие размеры и положение (рисунок 9.66).


Рисунок 9.66. Группа переключателей RadioGroup1 заготовлена для экзаменационного вопроса с вариантами ответа

Единственная группа взаимоисключающих переключателей будет поочередно играть роль билета по математике, по физике и по химии в зависимости от выбранной закладки.

На этом визуальная часть проектирования закончена. Все остальное придется программировать вручную.

Шаг 16. Сначала нужно позаботится о хранении содержания вопросов и их ответов, поэтому добавьте следующие описания в текст модуля MainUnit, поместив их перед всеми обработчиками событий:

        const
  Questions: array[0..2] ofstring = 
    ('Правильным является выражение', 
     'Когда лед в воде тает', 
     'Чтобы разбавить кислоту, нужно');
  Answers: array[0..2, 0..2] ofstring =
    (('sin 50° < cos 50°', 
      'sin 50° > cos 50°', 
      'sin 50° = cos 50°'),
     ('уровень воды поднимается', 
      'уровень воды понижается',
      'уровень воды остается неизменным'),
     ('добавить кислоту в воду',
      'добавить воду в кислоту',
      ''));
  ValidAnswers: array[0..2] of Integer = (1, 2, 0);

Шаг 17. Для промежуточного хранения ответов пользователя воспользуемся инициализированной переменной-массивом:

        var
  UserAnswers: array[0..2] of Integer = (0, 0, 0);

Шаг 18. Значения элементов этого массива должны изменяться, когда пользователь выбирает ответ, поэтому создайте компоненту RadioButton1 обработчик события OnClick:

        procedure TExamForm.RadioGroup1Click(Sender: TObject);
begin
  UserAnswers[TabControl1.TabIndex] := RadioGroup1.ItemIndex;
end;

Шаг 19. При смене закладки должен изменяться вопрос экзаменационного билета и возможные варианты ответов. Для этого создайте в компоненте TabControl1 обработчик события OnChange:

        procedure TExamForm.TabControl1Change(Sender: TObject);
var
  I: Integer;
begin// Отобразить новый вопрос
  RadioGroup1.Caption := Questions[TabControl1.TabIndex];
  // Стереть прежние варианты ответа
  RadioGroup1.Items.Clear;
  // Добавить новые варианты ответа в группу переключателейfor I := 0 to 2 doif Length(Answers[TabControl1.TabIndex, I]) > 0 then
      RadioGroup1.Items.Add(Answers[TabControl1.TabIndex, I]);
  // Установить ответ, принимаемый по умолчанию
  RadioGroup1.ItemIndex := UserAnswers[TabControl1.TabIndex];
end;

Шаг 20. Все готово? Не совсем. Нужно заполнить компонент RadioGroup1 данными первого билета при появлении формы на экране. Проще всего это можно сделать, вставив вызов метода TabControl1Change в обработчик события создания формы:

        procedure TExamForm.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  TabControl1Change(TabControl1);
end;

Шаг 21. Последний штрих — доработка метода выставления оценки:

        procedure TExamForm.ResultButtonClick(Sender: TObject);
const
  MarkText: array[0..3] ofstring =
    ('Неудовлетворительно', 'Удовлетворительно', 'Хорошо', 'Отлично');
var
  Mark: Integer;
  I: Integer;
begin
  Mark := 0;
  for I := 0 to 2 doif UserAnswers[I] = ValidAnswers[I] then
      Mark := Mark + 1;
  ShowMessage(MarkText[Mark]);
end;

А теперь выполните компиляцию и запустите программу. С точки зрения пользователя оно не будет отличаться от программы, созданной ранее с помощью компонента PageControl. Думаем, что получив такой практический опыт, вы сможете сами сделать вывод о том, какой из двух компонентов (PageControl или TabControl) и в каких случаях следует использовать.

9.6. Итоги

Нелегкая тропа создания окон диалога пройдена. Вы в этом деле стали настоящим гуру. Не верите? Да, этот так, ибо вы познали:

Напоследок позволим себе дать два совета: не заставляйте программу болтать лишнее и не загромождайте экран сложными окнами диалога без особой необходимости. Помните, что хороший пользовательский интерфейс должен быть простым.


Любой из материалов, опубликованных на этом сервере, не может быть воспроизведен в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав.
    Сообщений 2    Оценка 45 [+1/-0]         Оценить