Оценка 640
[+2/-0]
Оценить ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
| Введение Работа с критическими секциями Отладка критических секций Сменим тему Подведем итоги | ![]() |
Демонстрационный проект CSTest (7.8kb)
Файл csdbg.h (1.8kb)
Файл csdbg2.h (2.5kb)
Классы-обертки для критических секций cswrap.h (0.5kb)
Критические секции -- это объекты, используемые для блокировки доступа всех нитей (threads) приложения, кроме одной, к некоторым важным данным в один момент времени. Например, имеется переменная m_pObject и несколько нитей, вызывающих методы объекта, на который ссылается m_pObject, причем эта переменная может изменять свое значение время от времени. Иногда там даже оказывается нуль. Предположим, имеется вот такой код:
// Нить №1
void Proc1()
{
if (m_pObject)
m_pObject->SomeMethod();
}
// Нить №2void Proc2(IObject *pNewObject)
{
if (m_pObject)
delete m_pObject;
m_pObject = pNewobject;
}
|
Тут мы имеем потенциальную опасность вызова m_pObject->SomeMethod() после того, как объект был уничтожен при помощи delete m_pObject. Дело в том, что в системах с вытесняющей многозадачностью выполнение любой нити процесса может прерваться в самый неподходящий для нее момент времени, и начнет выполняться совершенно другая нить. В данном примере неподходящим моментом будет тот, в котором нить №1 уже проверила m_pObject, но еще не успела вызвать SomeMethod(). Выполнение нити №1 прервалось, и начала исполняться нить №2. Причем нить №2 успела вызвать деструктор объекта. Что же произойдет, когда нить №1 получит немного процессорного времени и вызовет-таки SomeMethod() у уже несуществующего объекта? Наверняка что-то ужасное.
Именно тут приходят на помощь критические секции. Перепишем наш пример.
// Нить №1
void Proc1()
{
::EnterCriticalSection(&m_lockObject);
if (m_pObject)
m_pObject->SomeMethod();
::LeaveCriticalSection(&m_lockObject);
}
// Нить №2void Proc2(IObject *pNewObject)
{
::EnterCriticalSection(&m_lockObject);
if (m_pObject)
delete m_pObject;
m_pObject = pNewobject;
::LeaveCriticalSection(&m_lockObject);
}
|
Код, помещенный между ::EnterCriticalSection() и ::LeaveCriticalSection() с одной и той же критической секцией в качестве параметра, никогда не будет выполняться параллельно. Это означает, что если нить №1 успела "захватить" критическую секцию m_lockObject, то при попытке нити №2 заполучить эту же критическую секцию в свое единоличное пользование, ее выполнение будет приостановлено до тех пор, пока нить №1 не "отпустит" m_lockObject при помощи вызова ::LeaveCriticalSection(). И наоборот, если нить №2 успела раньше нити №1, то та "подождет", прежде чем начнет работу с m_pObject.
Что же происходит внутри критических секций и как они устроены? Прежде всего, следует отметить, что критические секции – это не объекты ядра операционной системы. Практически вся работа с критическими секциями происходит в создавшем их процессе. Из этого следует, что критические секции могут быть использованы только для синхронизации в пределах одного процесса. Теперь рассмотрим критические секции поближе.
typedef
struct _RTL_CRITICAL_SECTION {
PRTL_CRITICAL_SECTION_DEBUG DebugInfo; // Используется операционной системой
LONG LockCount; // Счетчик использования этой критической секции
LONG RecursionCount; // Счетчик повторного захвата из нити-владельца
HANDLE OwningThread; // Уникальный ID нити-владельца
HANDLE LockSemaphore; // Объект ядра используемый для ожидания
ULONG_PTR SpinCount; // Количество холостых циклов перед вызовом ядра
} RTL_CRITICAL_SECTION, *PRTL_CRITICAL_SECTION;
|
Поле LockCount увеличивается на единицу при каждом вызове ::EnterCriticalSection() и уменьшается при каждом вызове ::LeaveCriticalSection(). Это первая (а часто и единственная проверка) на пути к "захвату" критической секции. Если после увеличения в этом поле находится ноль, это означает, что до этого момента непарных вызовов ::EnterCriticalSection() из других ниток не было. В этом случае можно забрать данные, охраняемые этой критической секцией в монопольное пользование. Таким образом, если критическая секция интенсивно используется не более чем одной нитью, ::EnterCriticalSection() практически вырождается в ++LockCount, а ::LeaveCriticalSection() в --LockCount. Это очень важно. Это означает, что использование многих тысяч критических секций в одном процессе не повлечет значительного расхода ни системных ресурсов, ни процессорного времени.
| СОВЕТ Не стоит экономить на критических секциях. Много cэкономить все равно не получится. |
В поле RecursionCount хранится количество повторных вызовов ::EnterCriticalSection() из одной и той же нити. Действительно, если вызвать ::EnterCriticalSection() из одной и той же нити несколько раз, все вызовы будут успешны. Т.е. вот такой код не остановится навечно во втором вызове ::EnterCriticalSection(), а отработает до конца.
// Нить №1
void Proc1()
{
::EnterCriticalSection(&m_lock);
// ...
Proc2()
// ...
::LeaveCriticalSection(&m_lock);
}
// Все еще нить №1void Proc2()
{
::EnterCriticalSection(&m_lock);
// ...
::LeaveCriticalSection(&m_lock);
}
|
Действительно, критические секции предназначены для защиты данных от доступа из нескольких ниток. Многократное использование одной и той же критической секции из одной нити не приведет к ошибке. Это вполне нормальное явление. Следите, чтобы количество вызовов ::EnterCriticalSection() и ::LeaveCriticalSection() совпадало, и все будет хорошо.
Поле OwningThread содержит 0 для никем не занятых критических секций или уникальный идентификатор нити-владельца. Это поле проверяется, если при вызове ::EnterCriticalSection() поле LockCount после увеличения на единицу оказалось больше нуля. Если OwningThread совпадает с уникальным идентификатором текущей нити, то RecursionCount просто увеличивается на единицу и ::EnterCriticalSection() возвращается немедленно. Иначе ::EnterCriticalSection() будет дожидаться, пока нить, владеющая критической секцией, не вызовет ::LeaveCriticalSection() необходимое количество раз.
Поле LockSemaphore используется, если нужно подождать, пока критическая секция освободится. Если LockCount больше нуля, и OwningThread не совпадает с уникальным идентификатором текущей нити, то ждущая нить создает объект ядра (событие) и вызывает ::WaitForSingleObject(LockSemaphore). Нить-владелец, после уменьшения RecursionCount, проверяет его, и если значение этого поля равно нулю, а LockCount больше нуля, то это значит, что есть как минимум одна нить, ожидающая, пока LockSemaphore не окажется в состоянии "случилось!". Для этого нить-владелец вызывает ::SetEvent(), и какая-то одна (только одна) из ожидающих ниток пробуждается и получает доступ к критическим данным.
WindowsNT/2k генерирует исключение, если попытка создать событие не увенчалась успехом. Это верно как для функций ::Enter/LeaveCriticalSection(), так и для ::InitializeCriticalSectionAndSpinCount() с установленным старшим битом параметра SpinCount. Но только не в WindowsXP. Разработчики ядра этой операционной системы поступили по-другому. Вместо генерации исключения, функции ::Enter/LeaveCriticalSection(), если не могут создать собственное событие, начинают использовать заранее созданный глобальный объект. Один на всех. Таким образом, в случае катастрофической нехватки системных ресурсов, программа под управлением WindowsXP ковыляет какое-то время дальше. Действительно, писать программы, способные продолжать работать после того, как ::EnterCriticalSection() сгенерировала исключение, чрезвычайно сложно. Как правило, если программистом и предусмотрен такой поворот событий, то дальше вывода сообщения об ошибке и аварийного завершения программы дело не идет. Как следствие, WindowsXP игнорирует старший бит поля LockCount.
И, наконец, поле SpinCount. Это поле используется только многопроцессорными системами. В однопроцессорных системах, если критическая секция занята другой нитью, можно только переключить управление на нее и подождать наступления события. В многопроцессорных системах есть альтернатива: прогнать некоторое количество раз холостой цикл, проверяя каждый раз, не освободилась ли наша критическая секция. Если за SpinCount раз это не получилось, переходим к ожиданию. Это гораздо эффективнее, чем переключение на планировщик ядра и обратно. Кроме того, в WindowsNT/2k старший бит этого поля служит для индикации того, что объект ядра, хендл которого находится в поле LockSemaphore, должен быть создан заранее. Если системных ресурсов для этого недостаточно, система сгенерирует исключение, и программа может "урезать" свою функциональность. Или совсем завершить работу.
| ПРИМЕЧАНИЕ Все это верно для Windows NT/2k/XP. В Windows 9x/Me используется только поле LockCount. Там находится указатель на объект ядра, возможно, просто взаимоисключение (mutex). Все остальные поля равны нулю. |
API для работы с критическими секциями
BOOL InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection);
BOOL InitializeCriticalSectionAndSpinCount(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection, DWORD dwSpinCount);
Заполняют поля структуры, адресуемой lpCriticalSection. После вызова любой из этих функций критическая секция готова к работе.
VOID RtlInitializeCriticalSection(LPRTL_CRITICAL_SECTION pcs)
{
RtlInitializeCriticalSectionAndSpinCount(pcs, 0)
}
VOID RtlInitializeCriticalSectionAndSpinCount(
LPRTL_CRITICAL_SECTION pcs, DWORD dwSpinCount)
{
pcs->DebugInfo = NULL;
pcs->LockCount = -1;
pcs->RecursionCount = 0;
pcs->OwningThread = 0;
pcs->LockSemaphore = NULL;
pcs->SpinCount = dwSpinCount;
if (0x80000000 & dwSpinCount)
_CriticalSectionGetEvent(pcs);
}
|
DWORD SetCriticalSectionSpinCount(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection, DWORD dwSpinCount);
Устанавливает значение поля SpinCount и возвращает его предыдущее значение. Напоминаю, что старший бит отвечает за "привязку" события, используемого для ожидания доступа к данной критической секции.
DWORD RtlSetCriticalSectionSpinCount(
LPRTL_CRITICAL_SECTION pcs, DWORD dwSpinCount)
{
DWORD dwRet = pcs->SpinCount;
pcs->SpinCount = dwSpinCount;
return dwRet;
}
|
VOID DeleteCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection);
Освобождает ресурсы, занимаемые критической секцией.
VOID RtlDeleteCriticalSection(LPRTL_CRITICAL_SECTION pcs)
{
pcs->DebugInfo = NULL;
pcs->LockCount = -1;
pcs->RecursionCount = 0;
pcs->OwningThread = 0;
if (pcs->LockSemaphore)
{
::CloseHandle(pcs->LockSemaphore);
pcs->LockSemaphore = NULL;
}
}
|
VOID EnterCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection);
BOOL TryEnterCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection);
Осуществляют "захват" критической секции. Если критическая секция занята другой нитью, то ::EnterCriticalSection() будет ждать, пока та освободится, а ::TryEnterCriticalSection() вернет FALSE. Отсутствует в Windows 9x/ME.
VOID RtlEnterCriticalSection(LPRTL_CRITICAL_SECTION pcs)
{
if (::InterlockedIncrement(&pcs->LockCount))
{
if (pcs->OwningThread == (HANDLE)::GetCurrentThreadId())
{
pcs->RecursionCount++;
return;
}
RtlpWaitForCriticalSection(pcs);
}
pcs->OwningThread = (HANDLE)::GetCurrentThreadId();
pcs->RecursionCount = 1;
}
BOOL RtlTryEnterCriticalSection(LPRTL_CRITICAL_SECTION pcs)
{
if (-1L == ::InterlockedCompareExchange(&pcs->LockCount, 0, -1))
{
pcs->OwningThread = (HANDLE)::GetCurrentThreadId();
pcs->RecursionCount = 1;
}
elseif (pcs->OwningThread == (HANDLE)::GetCurrentThreadId())
{
::InterlockedIncrement(&pcs->LockCount);
pcs->RecursionCount++;
}
elsereturn FALSE;
return TRUE;
}
|
VOID LeaveCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection);
Освобождает критическую секцию,
VOID RtlLeaveCriticalSectionDbg(LPRTL_CRITICAL_SECTION pcs)
{
if (--pcs->RecursionCount)
::InterlockedDecrement(&pcs->LockCount);
elseif (::InterlockedDecrement(&pcs->LockCount) >= 0)
RtlpUnWaitCriticalSection(pcs);
}
|
class CLock
{
friendclass CScopeLock;
CRITICAL_SECTION m_CS;
public:
void Init() { ::InitializeCriticalSection(&m_CS); }
void Term() { ::DeleteCriticalSection(&m_CS); }
void Lock() { ::EnterCriticalSection(&m_CS); }
BOOL TryLock() { return ::TryEnterCriticalSection(&m_CS); }
void Unlock() { ::LeaveCriticalSection(&m_CS); }
};
class CAutoLock : public CLock
{
public:
CAutoLock() { Init(); }
~CAutoLock() { Term(); }
};
class CScopeLock
{
LPCRITICAL_SECTION m_pCS;
public:
CScopeLock(LPCRITICAL_SECTION pCS) : m_pCS(pCS) { Lock(); }
CScopeLock(CLock& lock) : m_pCS(&lock.m_CS) { Lock(); }
~CScopeLock() { Unlock(); }
void Lock() { ::EnterCriticalSection(m_pCS); }
void Unlock() { ::LeaveCriticalSection(m_pCS); }
};
|
Классы CLock и CAutoLock удобно использовать для синхронизации доступа к переменным класса, а CScopeLock предназначен, в основном, для использования в процедурах. Удобно, что компилятор сам позаботится о вызове ::LeaveCriticalSection() через деструктор.
CAutoLock m_lockObject; CObject *m_pObject; void Proc1() { CScopeLock lock(m_ lockObject); // Вызов lock.Lock();if (!m_pObject) return; // Вызов lock.Unlock(); m_pObject->SomeMethod(); // Вызов lock.Unlock(); } |
Весьма интересное и увлекательное занятие. Можно потратить часы и недели, но так и не найти, где именно возникает проблема. Стоит уделить этому особо пристальное внимание. Ошибки, связанные с критическими секциями, бывают двух типов: ошибки реализации и архитектурные ошибки.
Это довольно легко обнаруживаемые ошибки, как правило, связанные с непарностью вызовов ::EnterCriticalSection() и ::LeaveCriticalSection().
// Процедура предполагает, что m_lockObject.Lock(); уже был вызван
void Pool()
{
for (int i = 0; i < m_vectSinks.size(); i++)
{
m_lockObject.Unlock();
m_vectSinks[i]->DoSomething();
m_lockObject.Lock();
}
}
|
::LeaveCriticalSection() без ::EnterCriticalSection() приведет к тому, что первый же вызов ::EnterCriticalSection() остановит выполнение нити навсегда.
void Proc()
{
m_lockObject.Lock();
if (!m_pObject)
return;
// ...
m_lockObject.Unlock();
}
|
В этом примере, конечно, имеет смысл воспользоваться классом типа CScopeLock.
Кроме того, случается, что ::EnterCriticalSection() вызывается без инициализации критической секции с помощью ::InitializeCriticalSection(). Особенно часто такое случается с проектами, написанными с помощью ATL. Причем в debug-версии все работает замечательно, а release-версия рушится. Это происходит из-за так называемой "минимальной" CRT (_ATL_MIN_CRT), которая не вызывает конструкторы статических объектов (Q166480, Q165076). В ATL версии 7.0 эту проблему решили.
Еще я встречал такую ошибку: программист пользовался классом типа CScopeLock, но для экономии места называл эту переменную одной буквой:
CScopeLock l(m_lock); |
и как-то раз просто пропустил имя у переменной. Получилось
CScopeLock (m_lock); |
Что это означает? Компилятор честно сделал вызов конструктора CScopeLock и тут же уничтожил этот безымянный объект, как и положено по стандарту. Т.е. сразу же после вызова метода Lock() последовал вызов Unlock(), и синхронизация перестала иметь место. Вообще, давать переменным, даже локальным, имена из одной буквы – путь быстрого наступления на всяческие грабли.
| СОВЕТ Если у вас в процедуре больше одного цикла, то вместо int i,j,k стоит все-таки использовать что-то вроде int nObject, nSection, nRow. |
Самая известная из них – это взаимоблокировка (deadlock), когда две нити пытаются захватить две или более критических секций, причем делают это в разном порядке.
void Proc1()
// Нить №1
{
::EnterCriticalSection(&m_lock1);
// ...
::EnterCriticalSection(&m_lock2);
// ...
::LeaveCriticalSection(&m_lock2);
// ...
::LeaveCriticalSection(&m_lock1);
}
// Нить №2void Proc2()
{
::EnterCriticalSection(&m_lock2);
// ...
::EnterCriticalSection(&m_lock1);
// ...
::LeaveCriticalSection(&m_lock1);
// ...
::LeaveCriticalSection(&m_lock2);
}
|
Проблемы могут возникнуть и при... копировании критических секций. Понятно, что вот такой код вряд ли сможет написать программист в здравом уме и памяти:
CRITICAL_SECTION sec1;
CRITICAL_SECTION sec2;
// ...
sec1 = sec2;
|
Из такого присвоения трудно извлечь какую-либо пользу. А вот такой код иногда пишут:
struct SData
{
CLock m_lock;
DWORD m_dwSmth;
} m_data;
void Proc1(SData& data)
{
m_data = data;
}
|
и все бы хорошо, если бы у структуры SData был конструктор копирования, например такой:
SData(const SData data)
{
CScopeLock lock(data.m_lock);
m_dwSmth = data.m_dwSmth;
}
|
Но нет, программист посчитал, что хватит за глаза простого копирования полей, и, в результате, переменная m_lock была просто скопирована, хотя именно в этот момент из другой нити она была "захвачена", и значение поля LockCount у нее в этот момент больше либо равно нулю. После вызова ::LeaveCriticalSection() в той нити, у исходной переменной m_lock значение поля LockCount уменьшилось на единицу. А у скопированной переменной – осталось прежним. И любой вызов ::EnterCriticalSection() в этой нити никогда не вернется. Он будет вечно ждать неизвестно чего.
Это только цветочки. С ягодками вы очень быстро столкнетесь, если попытаетесь написать что-нибудь действительно сложное. Например, ActiveX-объект в многопоточном подразделении (MTA), создаваемый из скрипта, запущенного из-под контейнера, размещенного в однопоточном подразделении (STA). Ни слова не понятно? Не беда. Сейчас я попытаюсь выразить проблему более понятным языком. Итак. Имеется объект, вызывающий методы другого объекта, причем живут они в разных нитях. Вызовы производятся синхронно. Т.е. объект №1 переключает выполнение на нить объекта №2, вызывает метод и переключается обратно на свою нить. При этом выполнение нити №1 приостановлено до тех пор, пока не отработает нить объекта №2. Теперь, положим, объект №2 вызывает метод объекта №1 из своей нити. Получается, что управление вернулось в объект №1, но из нити объекта №2. Если объект №1 вызывал метод объекта №2, захватив какую-либо критическую секцию, то при вызове метода объекта №1 тот заблокирует сам себя при повторном входе в ту же критическую секцию.
// Нить №1
void IObject1::Proc1()
{
// Входим в критическую секцию объекта №1
m_lockObject.Lock();
// Вызываем метод объекта №2, происходит переключение на нить объекта №2
m_pObject2->SomeMethod();
// Сюда мы попадем только по возвращении из m_pObject2->SomeMethod()
m_lockObject.Unlock();
}
// Нить №2void IObject2::SomeMethod()
{
// Вызываем метод объекта №1 из нити объекта №2
m_pObject1->Proc2();
}
// Нить №2void IObject1::Proc2()
{
// Пытаемся войти в критическую секцию объекта №1
m_lockObject.Lock();
// Сюда мы не попадем никогда
m_lockObject.Unlock();
}
|
Если бы в примере не было переключения нитей, все вызовы произошли бы в нити объекта №1, и никаких проблем не возникло. Сильно надуманный пример? Ничуть. Именно переключение ниток лежит в основе подразделений (apartments) COM. А из этого следует одно очень, очень неприятное правило.
| СОВЕТ Избегайте вызовов каких бы то ни было объектов при захваченных критических секциях. |
Помните пример из начала статьи? Так вот, он абсолютно неприемлем в подобных случаях. Его придется переделать на что-то вроде примера, приведенного в листинге 12.
// Нить №1
void Proc1()
{
m_lockObject.Lock();
CComPtr<IObject> pObject(m_pObject); // вызов pObject->AddRef();
m_lockObject.Unlock();
if (pObject)
pObject->SomeMethod();
}
// Нить №2void Proc2(IObject *pNewObject)
{
m_lockObject.Lock();
m_pObject = pNewobject;
m_lockObject.Unlock();
}
|
Доступ к объекту по-прежнему синхронизован, но вызов SomeMethod(); происходит вне критической секции. Победа? Почти. Осталась одна маленькая деталь. Давайте посмотрим, что происходит в Proc2():
void Proc2(IObject *pNewObject)
{
m_lockObject.Lock();
if (m_pObject.p)
m_pObject.p->Release();
m_pObject.p = pNewobject;
if (m_pObject.p)
m_pObject.p->AddRef();
m_lockObject.Unlock();
}
|
Очевидно, что вызовы m_pObject.p->AddRef(); и m_pObject.p->Release(); происходят внутри критической секции. И если вызов метода AddRef(), как правило, безвреден, то вызов метода Release() может оказаться последним вызовом Release(), и объект самоуничтожится. В методе FinalRelease() объекта №2 может быть все что угодно, например, освобождение объектов, живущих в других подразделениях. А это опять приведет к переключению ниток и может вызвать самоблокировку объекта №1 по уже известному сценарию. Придется воспользоваться той же техникой, что и в методе Proc1():
// Нить №2
void Proc2(IObject *pNewObject)
{
CComPtr<IObject> pPrevObject;
m_lockObject.Lock();
pPrevObject.Attach(m_pObject.Detach());
m_pObject = pNewobject;
m_lockObject.Unlock();
// pPrevObject.Release();
}
|
Теперь потенциально последний вызов IObject2::Release() будет осуществлен после выхода из критической секции. А присвоение нового значения по-прежнему синхронизовано с вызовом IObject2::SomeMethod() из нити №1.
Сначала стоит обратить внимание на "официальный" способ обнаружения блокировок. Если бы кроме ::EnterCriticalSection() и ::TryEnterCtiticalSection() существовал еще и ::EnterCriticalSectionWithTimeout(), то достаточно было бы просто указать какое-нибудь резонное значение для интервала ожидания, например, 30 секунд. Если критическая секция не освободилась в течение указанного времени, то с очень большой вероятностью она не освободится никогда. Имеет смысл подключить отладчик и посмотреть, что же творится в соседних нитях. Но увы. Никаких ::EnterCriticalSectionWithTimeout() в Win32 не предусмотрено. Вместо этого есть поле CriticalSectionDefaultTimeout в структуре IMAGE_LOAD_CONFIG_DIRECTORY32, которое всегда равно нулю и, судя по всему, не используется. Зато используется ключ в реестре "HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\CriticalSectionTimeout", который по умолчанию равен 30 суткам, и по истечению этого времени в системный лог попадает строка "RTL: Enter Critical Section Timeout (2 minutes)\nRTL: Pid.Tid XXXX.YYYY, owner tid ZZZZ\nRTL: Re-Waiting\n". К тому же это верно только для систем WindowsNT/2k/XP и только с CheckedBuild. У вас установлен CheckedBuild? Нет? А зря. Вы теряете исключительную возможность увидеть эту замечательную строку.
Ну, а какие у нас альтернативы? Да, пожалуй, только одна. Не использовать API для работы с критическими секциями. Вместо них написать свои собственные. Пусть даже не такие обточенные напильником, как в Windows NT. Не страшно. Нам это понадобится только в debug-конфигурациях. В release'ах мы будем продолжать использовать оригинальный API от Майкрософт. Для этого напишем несколько функций, полностью совместимых по типам и количеству аргументов с "настоящим" API, и добавим #define, как у MFC, для переопределения оператора new в debug-конфигурациях.
Ну и заодно добавим еще один метод в наш класс Clock (листинг 15).
class CLock
{
friendclass CScopeLock;
CRITICAL_SECTION m_CS;
public:
void Init() { ::InitializeCriticalSection(&m_CS); }
void Term() { ::DeleteCriticalSection(&m_CS); }
void Lock() { ::EnterCriticalSection(&m_CS); }
BOOL TryLock() { return ::TryEnterCriticalSection(&m_CS); }
void Unlock() { ::LeaveCriticalSection(&m_CS); }
BOOL Check() { return CheckCriticalSection(&m_CS); }
};
|
Использовать метод Check() в release-конфигурациях не стоит, возможно, что в будущем, в какой-нибудь Windows64, структура RTL_CRITICAL_SECTION изменится, и результат такой проверки будет не определен. Так что ему самое место "жить" внутри всяческих ASSERT'ов.
Итак, что мы имеем? Мы имеем проверку на лишний вызов ::LeaveCriticalSection() и ту же трассировку для блокировок. Не так уж много. Особенно если трассировка о блокировке имеет место, а вот нить, забывшая освободить критическую секцию, давно завершилась. Как быть? Вернее, что бы еще придумать, чтобы ошибку проще было выявить? Как минимум, прикрутить сюда __LINE__ и __FILE__, константы, соответствующие текущей строке и имени файла на момент компиляции этого метода.
VOID EnterCriticalSectionDbg(LPCRITICAL_SECTION pcs
, int nLine = __LINE__, azFile = __FILE__);
|
Компилируем, запускаем... Результат удивительный. Хотя правильный. Компилятор честно подставил номер строки и имя файла, соответствующие началу нашей EnterCriticalSectionDbg(). Так что придется попотеть немного больше. __LINE__ и __FILE__ нужно вставить в #define'ы, тогда мы получим действительные номер строки и имя исходного файла. Теперь вопрос, куда же сохранить эти параметры для дальнейшего использования? Причем хочется оставить за собой возможность вызова стандартных функций API наряду с нашими собственными? На помощь приходит C++: просто создадим свою структуру, унаследовав ее от RTL_CRITICAL_SECTION (листинг 16).
Приводим наши классы в соответствие (листинг 17).
class CLock
{
friendclass CScopeLock;
CRITICAL_SECTION m_CS;
public:
void Init() { ::InitializeCriticalSection(&m_CS); }
void Term() { ::DeleteCriticalSection(&m_CS); }
#if defined(CS_DEBUG)
BOOL Check() { return CheckCriticalSection(&m_CS); }
#endif
#if CS_DEBUG > 1
void Lock(int nLine, LPSTR azFile) { EnterCriticalSectionDbg(&m_CS, nLine, azFile); }
BOOL TryLock(int nLine, LPSTR azFile) { return TryEnterCriticalSectionDbg(&m_CS, nLine, azFile); }
#elsevoid Lock() { ::EnterCriticalSection(&m_CS); }
BOOL TryLock() { return ::TryEnterCriticalSection(&m_CS); }
#endifvoid Unlock() { ::LeaveCriticalSection(&m_CS); }
};
class CScopeLock
{
LPCRITICAL_SECTION m_pCS;
public:
#if CS_DEBUG > 1
CScopeLock(LPCRITICAL_SECTION pCS, int nLine, LPSTR azFile) : m_pCS(pCS) { Lock(nLine, azFile); }
CScopeLock(CLock& lock, int nLine, LPSTR azFile) : m_pCS(&lock.m_CS) { Lock(nLine, azFile); }
void Lock(int nLine, LPSTR azFile) { EnterCriticalSectionDbg(m_pCS, nLine, azFile); }
#else
CScopeLock(LPCRITICAL_SECTION pCS) : m_pCS(pCS) { Lock(); }
CScopeLock(CLock& lock) : m_pCS(&lock.m_CS) { Lock(); }
void Lock() { ::EnterCriticalSection(m_pCS); }
#endif
~CScopeLock() { Unlock(); }
void Unlock() { ::LeaveCriticalSection(m_pCS); }
};
#if CS_DEBUG > 1
#define Lock() Lock(__LINE__, __FILE__)
#define TryLock() TryLock(__LINE__, __FILE__)
#define lock(cs) lock(cs, __LINE__, __FILE__)
#endif |
К сожалению, пришлось даже переопределить CScopeLock lock(cs), причем жестко привязаться к имени переменной. Не стоит говорить о том, что наверняка получился конфликт имен - все-таки Lock довольно популярное название для метода. Такой код не будет собираться, например, с популярнейшей библиотекой ATL. Тут есть два способа. Переименовать методы Lock() и TryLock() во что-нибудь более уникальное, либо переименовать Lock() в ATL:
// StdAfx.h
// ...
#define Lock ATLLock
#include <AtlBase.h>
// ... |
А что это мы все про Win32 API да про C++? Давайте посмотрим, как обстоят дела с критическими секциями в более современных языках программирования.
Тут стараниями Майкрософт имеется полный набор старого доброго API под новыми именами.
Критические секции представлены классом System.Threading.Monitor, вместо ::EnterCriticalSection() есть Monitor.Enter(object), а вместо ::LeaveCriticalSection() Monitor.Exit(object), где object – это любой объект C#. Т.е. каждый объект где-то в потрохах CLR (Common Language Runtime) имеет свою собственную критическую секцию либо заводит ее по необходимости. Типичное использование этой секции выглядит так:
Monitor.Enter(this); m_dwSmth = dwSmth; Monitor.Exit(this); |
Если нужно организовать отдельную критическую секцию для какой-либо переменной, самым логичным способом будет поместить ее в отдельный объект и использовать этот объект как аргумент при вызове Monitor.Enter/Exit(). Кроме того, в C# существует ключевое слово lock, это полный аналог нашего класса CScopeLock.
lock (this)
{
m_dwSmth = dwSmth;
}
|
А вот Monitor.TryEnter() в C# (о, чудо!) принимает в качестве параметра максимальный период ожидания.
Замечу, что CLR – это не только C#, все это применимо и к другим языкам, использующим CLR.
В этом языке используется подобный механизм, только место ключевого слова lock есть ключевое слово synchronized, а все остальное – точно так же.
synchronized (this)
{
m_dwSmth = dwSmth;
}
|
Тут тоже появился атрибут [synchronized] ведущий себя точно так же, как и одноименное ключевое слово из Java. Странно, что архитекторы из Майкрософт решили позаимствовать синтаксис из продукта от Sun Microsystems вместо своего собственного.
[synchronized] DWORD m_dwSmth; //... m_dwSmth = dwSmth; // неявный вызов Lock(this) |
Практически все, что верно для C++, верно и для Delphi. Критические секции представлены объектом TCriticalSection. Собственно, это такая же обертка как и наш класс CLock.
Кроме того, в Delphi присутствует специальный объект TMultiReadExclusiveWriteSynchronizer с названием, говорящим само за себя.
Итак, что нужно знать о критических секциях:
Оценка 640
[+2/-0]
Оценить ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|