Сообщение Re[5]: Разработка видеоигр и кранчи от 21.06.2024 5:42
Изменено 21.06.2024 5:46 VladiCh
Re[5]: Разработка видеоигр и кранчи
Здравствуйте, cppguard, Вы писали:
C>Здравствуйте, peer, Вы писали:
P>>почему?
C>В книге приводится такой типичный сценарий разработки ААА игры. У инди или небольшой студии появляется оригинальная интересная идея. Они понимают, что не своими финансами игру не вытянут и начинают искать спонсоров (издателей, на языке геймдева). Либо же вообще продаются крупной компании и продолжают делать разработку уже будучи просто отделов в составе гиганта. Так или иначе, идея игры остаётся, а рычаги управления переходят дядькам с баблом. Они умеют считать деньги и говорят, что игру нужно выпустить к такой-то дате. Под это дело штат стремительно раздувается, но как только игра готова — все эти люди становятся ненужными.
Ну, есть еще тема того что большинство игр не оправдывают ожиданий. Часто это становится понятно еще до релиза и команду распускают раньше. Но также довольно часто это происходит сразу после релиза.
Игры это вообще говоря индустрия развлечений, также как фильмы, музыка и т, п. — риск фейла даже у крупных издателей/разработчиков куда выше чем в обычных продуктовых компаниях.
Разработку игр в крупной компании можно сравнить с работой в стартапе.
А игровой стартап — это вообще стартап в квадрате — шансы успеха очень низки.
Безумству храбрых поем мы песню, как говорится...
Только есть один нюанс — риски-то высоки, а в качестве вознаграждения похлопывание по плечу или типа того.
Соотношение риска к вознаграждению в игровой индустрии весьма нездоровое.
C>Здравствуйте, peer, Вы писали:
P>>почему?
C>В книге приводится такой типичный сценарий разработки ААА игры. У инди или небольшой студии появляется оригинальная интересная идея. Они понимают, что не своими финансами игру не вытянут и начинают искать спонсоров (издателей, на языке геймдева). Либо же вообще продаются крупной компании и продолжают делать разработку уже будучи просто отделов в составе гиганта. Так или иначе, идея игры остаётся, а рычаги управления переходят дядькам с баблом. Они умеют считать деньги и говорят, что игру нужно выпустить к такой-то дате. Под это дело штат стремительно раздувается, но как только игра готова — все эти люди становятся ненужными.
Ну, есть еще тема того что большинство игр не оправдывают ожиданий. Часто это становится понятно еще до релиза и команду распускают раньше. Но также довольно часто это происходит сразу после релиза.
Игры это вообще говоря индустрия развлечений, также как фильмы, музыка и т, п. — риск фейла даже у крупных издателей/разработчиков куда выше чем в обычных продуктовых компаниях.
Разработку игр в крупной компании можно сравнить с работой в стартапе.
А игровой стартап — это вообще стартап в квадрате — шансы успеха очень низки.
Безумству храбрых поем мы песню, как говорится...
Только есть один нюанс — риски-то высоки, а в качестве вознаграждения похлопывание по плечу или типа того.
Соотношение риска к вознаграждению в игровой индустрии весьма нездоровое.
Re[5]: Разработка видеоигр и кранчи
Здравствуйте, cppguard, Вы писали:
C>Здравствуйте, peer, Вы писали:
P>>почему?
C>В книге приводится такой типичный сценарий разработки ААА игры. У инди или небольшой студии появляется оригинальная интересная идея. Они понимают, что не своими финансами игру не вытянут и начинают искать спонсоров (издателей, на языке геймдева). Либо же вообще продаются крупной компании и продолжают делать разработку уже будучи просто отделов в составе гиганта. Так или иначе, идея игры остаётся, а рычаги управления переходят дядькам с баблом. Они умеют считать деньги и говорят, что игру нужно выпустить к такой-то дате. Под это дело штат стремительно раздувается, но как только игра готова — все эти люди становятся ненужными.
Ну, есть еще тема того что большинство игр не оправдывают ожиданий. Часто это становится понятно еще до релиза и команду распускают раньше. Но также довольно часто это происходит сразу после релиза.
Игры это вообще говоря индустрия развлечений, также как фильмы, музыка и т, п. — риск фейла даже у крупных издателей/разработчиков куда выше чем в обычных продуктовых компаниях.
Разработку игр в крупной компании можно сравнить с работой в стартапе.
А игровой стартап — это вообще стартап в квадрате — шансы успеха очень низки.
Безумству храбрых поем мы песню, как говорится...
Только есть один нюанс — риски-то высоки, а в качестве вознаграждения похлопывание по плечу или типа того (если выживешь).
Соотношение риска к вознаграждению в игровой индустрии весьма нездоровое.
C>Здравствуйте, peer, Вы писали:
P>>почему?
C>В книге приводится такой типичный сценарий разработки ААА игры. У инди или небольшой студии появляется оригинальная интересная идея. Они понимают, что не своими финансами игру не вытянут и начинают искать спонсоров (издателей, на языке геймдева). Либо же вообще продаются крупной компании и продолжают делать разработку уже будучи просто отделов в составе гиганта. Так или иначе, идея игры остаётся, а рычаги управления переходят дядькам с баблом. Они умеют считать деньги и говорят, что игру нужно выпустить к такой-то дате. Под это дело штат стремительно раздувается, но как только игра готова — все эти люди становятся ненужными.
Ну, есть еще тема того что большинство игр не оправдывают ожиданий. Часто это становится понятно еще до релиза и команду распускают раньше. Но также довольно часто это происходит сразу после релиза.
Игры это вообще говоря индустрия развлечений, также как фильмы, музыка и т, п. — риск фейла даже у крупных издателей/разработчиков куда выше чем в обычных продуктовых компаниях.
Разработку игр в крупной компании можно сравнить с работой в стартапе.
А игровой стартап — это вообще стартап в квадрате — шансы успеха очень низки.
Безумству храбрых поем мы песню, как говорится...
Только есть один нюанс — риски-то высоки, а в качестве вознаграждения похлопывание по плечу или типа того (если выживешь).
Соотношение риска к вознаграждению в игровой индустрии весьма нездоровое.