Здравствуйте, MichaelP, Вы писали:
MP>Здравствуйте, minorlogic, Вы писали:
MP>Здесь уже неоднократно говорилось, что разные задачи требуют разного подхода.
MP>Сложение цветов правильнее делать в линейной гамме. А вот, многократно упоминаемый здесь градиент, не требует сложения цветов, а требует перцептуальной линейности. На такой задаче линейная гамма работает отвратительно. Для нее лучше подходит гамма близкая к 3.
Тут я не очень понимаю что значит "перцептуальной линейности" , если постоянной яркости , тогда в YUV или LAB или еще что то , там линейно , потом обратно в RGB и применяем гамма корекцию к монитору.
MP>Но это "чистые" задачи. Большинство реальных задач (например, альфа блендинг или какие-нибудь фото фильтры) требуют некоторую смесь и того и другого. Попытка правильно совместить эти требования может приводить к очень громоздким вычислениям. Поэтому, как компромисс, можно использовать гамму близкую к 2.
Опять не согласен СОВСЕМ. только так — перевод в ленейное представление — операции — перевод опять в гама скоректированное