Re: алгоритм исследования лабиринта
От: Кирилл Осенков Украина
Дата: 19.10.03 14:59
Оценка:
Во-первых, есть самый простой алгоритм — правило правой (левой) руки. Все время касаясь одной рукой одной стенки, двигаться вперед. Это означает, на каждом повороте сворачивать в одну сторону. У этого алгоритма есть куча недостатков: он исследует только ту связную компоненту лабиринта, к которой прислонили робота перед началом выполнения — но зато просто и методично. Если есть несколько связных компонент, то их можно выделить (на этом форуме уже обсуждалось, как именно) и к каждой в произвольной точке приставить по роботу, чтобы он ее обошел. При этом плюсом алгоритма является и то, что никакой памяти (отметок на стенах и т.д.) не нужно.

Во-вторых, есть универсальный алгоритм — "правила Тремо", по идее, описанные здесь. Читать сказки, к сожалению, времени нет, да и книжка, откуда я это почерпнул, уже тоже давно не под рукой, но суть где-то такая:


А другие алгоритмы я забыл или не знаю
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.