Здравствуйте, k.o., Вы писали:
KO>Здравствуйте, Galiulin Rishat Faimovich, Вы писали:
GRF>>Здравствуйте, k.o., Вы писали:
KO>>>Здравствуйте, Galiulin Rishat Faimovich, Вы писали:
GRF>>>>Во многих языках есть поддержка со стороны языка IN, IN-OUT и OUT параметров, но в С++ такой нет вместо этого приходиться ипользовать константные и неконстантные ссылки и/или указатели. Поэтому я со своими коллегами решили что лучше было бы их раработать самим. В результате получилась такая реализация, но мы в ней не совсем уверены и хотели бы узнать мнение сообщества:
KO>>>Бессмысленный и беспощадный overdesign, который, к тому же, не всегда работает:
KO>>>KO>>>class A
KO>>>{
KO>>>};
KO>>>void sink1(std::unique_ptr<const A> arg)
KO>>>{
KO>>>}
KO>>>void sink2(in<std::unique_ptr<const A>> arg)
KO>>>{
KO>>>}
KO>>>int main()
KO>>>{
KO>>> std::unique_ptr<A> p1(new A);
KO>>> sink1(std::move(p1)); // ok
KO>>> std::unique_ptr<A> p2(new A);
KO>>> sink2(in<std::unique_ptr<const A>>(std::move(p2))); // error
KO>>>}
KO>>>
GRF>>В нашей нотации необходимо несколько изменить вызов и определение:
KO>И получить другое поведение? Нет уж, так не пойдёт, боюсь, небольшим изменением тут не отделаться.
Нет вы получите именно то поведение которое желаете, попробуйте.
KO>>>и не всегда применим:
KO>>>KO>>>MyType z = in<MyType&>(in<MyType&>(a) + in<MyType&>(in<MyType&>(b) * in<MyType&>(c)));
KO>>>
KO>>>во что это превратится с использованием expression templates я даже думать не хочу, впрочем, как я понял, некоторым такой вариант кажется более читабельным по сравнению с
KO>>>KO>>>MyType z = a + b * c;
KO>>>
GRF>>Мы и не планировали что in, in_out и out будут так применяться
.
KO>А как же ещё им применяться?
Входные параметры есть, почему их не надо помечать? Впрочем, я, кажется, понимаю: благодаря удачным названиям функций способ использования передаваемых параметров очевиден, может, тогда, вместо изобретения велосипедов, стоит давать более удачные названия функциям?
Например в определении функции так:
void function( in< MyType& > a, in< MyType& > b, in< MyType& > c )
{
MyType z = a() + b() * c();
}
Для того чтобы писать:
MyType z = a + b * c;
надо будет перегрузить операторы.