У меня в одном из проектов на MS VC++ есть интерфейсная DLL с парой классов и несколькими глобальными функциями. Всего функций около пары десятков. Все крайне примитивно, используется только WinAPI и простейшие функции CRT, исключения не бросаются и не обрабатываются.
Заказчик хочет вызывать функции этой DLL из C#, но совершенно не разбирается в том, как дружить C# с C++, а я, соответственно, ничего не знаю про внутреннюю организацию C#, и некогда в нее глубоко лезть. Пока сошлись на том, что я добавлю в DLL обертки в стиле WinAPI, а они у себя сделают обертки для них.
Будет ли оптимальным способом разворачивать классы в наборы глобальных функций типа Class1_Func1, Class1_Func2 и т.д., добавляя первым параметром указатель на объект, или есть более изящный способ оформить в C# классы такой же структуры, и вызывать функции по-человечески? Например, добавить к классам абстрактные интерфейсы, сделав все функции виртуальными, оформить эти классы в стиле COM, или еще как.