ctreectrl
От: andy_crowney  
Дата: 16.01.02 13:20
Оценка:
Народ, проблемы следующие:
1) надо оптимизировать скорость формирования дерева, а то когда объектов порядка 5000 не очень то это быстро. Может кто знает какие-нибудь методы убыстрения этого дела.
2) надо строить дерево следующим образом: сначала строить корневой уровень, потом по нажатию на "+" формировать дополнительные запросы и достраивать ветки. Как обеспечить рисование "+" у узла дерева вне зависимости от наличия
дочерних объектов (потому что пока не известно есть они или нет).
Re: ctreectrl
От: Кирпа В.А. Украина  
Дата: 16.01.02 13:25
Оценка:
Здравствуйте andy_crowney, Вы писали:

AC>Народ, проблемы следующие:

AC>1) надо оптимизировать скорость формирования дерева, а то когда объектов порядка 5000 не очень то это быстро. Может кто знает какие-нибудь методы убыстрения этого дела.
AC>2) надо строить дерево следующим образом: сначала строить корневой уровень, потом по нажатию на "+" формировать дополнительные запросы и достраивать ветки. Как обеспечить рисование "+" у узла дерева вне зависимости от наличия
AC>дочерних объектов (потому что пока не известно есть они или нет).

Item.hItem = m_Tree.InsertItem("Item"....);
Item.mask = TVIF_CHILDREN;
Item.cChildren = 1 ;
m_Tree.SetItem(&Item);
!0xDEAD
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.