GaussianDistribution *Distribution = new GaussianDistribution(GaussianStandardDeviation);
float Taps[5];
Distribution->TapArray(Taps,5);
блин должно работать так.... но не работет....
.\shaders.cpp(83) : error C2664: GaussianDistribution::TapArray: невозможно преобразовать параметр 1 из 'float [5]' в 'std::vector<_Ty> &'
with
[
_Ty=float
]