Re[4]: "Хитрый" проход по контейнеру полиморфных элементов.
От: Alxndr Германия http://www.google.com/profiles/alexander.poluektov#buzz
Дата: 19.01.04 08:26
Оценка:
Здравствуйте, memory_leak, Вы писали:

К сожалению, не подходит.

_>Передавая таким образом this как указатель на конкретного наследника

_>5) а в функциях process(...) менеджер может творить всё что угодно, ориентируясь на известные ему интерфейсы наследников game_object'a

Вот здесь корень зла: объект может быть как drawable, так и serializable.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.