Re[2]: C++ времени компиляции - как отлаживать?
От: Shmj Ниоткуда  
Дата: 07.07.23 05:51
Оценка:
Здравствуйте, so5team, Вы писали:

S>Да и вообще код на C++ не пишите. Серьезно.


А на чем писать то?

На C++ можно написать сразу под 6 платформ:

1. Windows.
2. MacOS.
3. Linux.
4. iOS.
5. Android.
6. WebAssembly.

И фактически один и тот же код будет работать. В том числе есть и GUI-приложения — есть кодовая база и библиотеки для этого.

Вот взять тот же .Net — в теории вроде можно для WebAssembly. Но почему-то размер бинаря в пол гигабайта, ну ладно в 200 Мб. — кажется великоватым.

Вот тот же Rust вроде хорош — а где кодовая база? Много ли на нем написали уже? Где гарантия что он будет востребован, а не уйдет в небытие, будучи заменен на Mojo или там zig.

Ведь дело не только в языке — важен объем кодовой базы.
=сначала спроси у GPT=
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.