Re[14]: C++ времени компиляции - как отлаживать?
От: Евгений Музыченко Франция https://software.muzychenko.net/ru
Дата: 08.07.23 11:10
Оценка:
Здравствуйте, Serginio1, Вы писали:

S> Ну как бы парсинг HTML,CSS, JS это ну никак от тпа приложения не зависит?


Мы разве исключительно про веб-приложения? Вроде как изначально не было оговорено, что речь только о них. Но даже и веб-приложение можно сделать сильно по-разному, и ресурсов для парсинга/рендеринга будет требоваться от умеренного количества до невменяемого.

S> на мобильных устройствах практически не используют вэб приложения.


Не потому ли, что там [пока] нет такого количества халявных ядер, гигагерц и гигабайт?

S>>>Посмотри сколько страница занимает места.

ЕМ>>В тексте, или в том виде, в который ее превращает браузер?
S>Конечно в который превращает браузер.

А она непременно должна занимать именно столько? Если на том же C/C++ целочисленную последовательность {123, 510, 278, 304} записать как {L"one hundred twenty-three" , L"five hundred ten", L"two hunred seventy-eight", L"three hundred four"} — можно будет утверждать, что она представлена в оптимальном виде?

S> Ну все течет все меняется. Скоро уже браузеров в том виде, что сейчас не будет. Все будет выполняться в облаке, а клиенту будут передаваться экраны.


И что это изменит? Всего-то будет тормозить и на обработке, и на передаче.

S> Ты упустил 5g.


Во-первых, 5G — система массового обслуживания, которая приемлемо работает лишь до определенного уровня загрузки, а затем очень быстро валится практически в неработоспособное состояние. Во-вторых, как известно, IT развивается в сторону способности занять все доступные ресурсы, и конца этому не видно.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.