Извини. Не законцил. Нельзя т.к.
procedure TGLForm.DrawScene;
begin
// очистка буфера цвета и буфера глубины
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // цвет фона
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
Camera;
// трехмерность
glLoadIdentity;
glTranslatef( 0, 0, -3.0);
glRotatef(30.0, 1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef(AngleX, 0.0, 1.0, 0.0); // поворот на угол
glRotatef(AngleY, 0.1, 0.0, 0.0); // поворот на угол
Draw;
SwapBuffers(DC); << -- Это твой девайс - контекст.
end;
Можешь попробовать переключать контекст устройства, но одновременно.... Увы.