Re[2]: вопрос к архитектуре 3D приложения
От: Zubkin  
Дата: 04.07.06 09:34
Оценка:
Здравствуйте, Eugene Kilachkoff, Вы писали:

Z>>вопрос:

Z>>как "должна" выглядеть архитектура такого приложения?
EK>Ну, обычно в 3D выделяют несколько общеупотребительных примитивов:

благодарю за ответ.

если я правильно понял,
я должен создать классы для этих общеупотребительных примитивов,
каждый описывает своё состояние (вращение, scale и т.д.),
все объекты храняться в одной структуре,
потом есть Scenegraph который регуларно проходит по структуре
и "рисует" эти примитивы.

Зубкин
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.