Здравствуйте, Eugene Kilachkoff, Вы писали:
Z>>вопрос: Z>>как "должна" выглядеть архитектура такого приложения? EK>Ну, обычно в 3D выделяют несколько общеупотребительных примитивов:
благодарю за ответ.
если я правильно понял,
я должен создать классы для этих общеупотребительных примитивов,
каждый описывает своё состояние (вращение, scale и т.д.),
все объекты храняться в одной структуре,
потом есть Scenegraph который регуларно проходит по структуре
и "рисует" эти примитивы.