Re[4]: вопрос к архитектуре 3D приложения
От: Zubkin  
Дата: 04.07.06 12:11
Оценка:
Здравствуйте, Eugene Kilachkoff, Вы писали:

Z>>если я правильно понял,

Z>>я должен создать классы для этих общеупотребительных примитивов,
EK>Ну примерно. Типа далее псевдокод.
EK>
EK>class Vector { float x,y,z; }
EK>class Face { int idx1,idx2,idx3; }
EK>class Mesh { Vector[] vertices; Face[] faces; }
EK>// ну и так далее
EK>


спасибо, теперь стало немного понятнее, могу начинать ковыряться
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.