Здравствуйте, Eugene Kilachkoff, Вы писали:
Z>>если я правильно понял,
Z>>я должен создать классы для этих общеупотребительных примитивов,
EK>Ну примерно. Типа далее псевдокод.
EK>EK>class Vector { float x,y,z; }
EK>class Face { int idx1,idx2,idx3; }
EK>class Mesh { Vector[] vertices; Face[] faces; }
EK>// ну и так далее
EK>
спасибо, теперь стало немного понятнее, могу начинать ковыряться