Здравствуйте, Qbit86, Вы писали:
Q>3) Когда информации достаточно, то создаёшь интересующий тебя объект одним вызовом метода Build() или ToMyType(), проводя в нём инициализацию, передавая ресурсы в ктор исходного типа.
Как я понял, есть ограничение, что все конструкторы без параметров.
Тогда непонятно как реализовывать порождающий метод в билдере...