Re[6]: Про паттерны управления UI
От: Shmj Ниоткуда  
Дата: 06.08.25 12:39
Оценка:
Здравствуйте, Janus, Вы писали:

S>>20 лет только этим и занимаюсь.

J> У тебя очень странные вопросы для человека с 20 летнем стажем коммерческой разработки .

Ну значит знай что бывает и такое — будешь знать что чел. с 20 летним стажем, который только этим и занимался и другого ничего не умеет — может так мыслить. Иногда стаж не решает — Природа первична и она всех наделила разными способностями, ничего стесняться этого. Кто-то вообще дауном родился — и что такого?

S>>Вот по этому и стоит выбирать фреймворк на вырост — возможно даже для конкретно этого проекта он великоват, но зато у тебя будет рука набита когда придется делать более сложные проекты. В чем тут проблема?


J>Проблема в качестве итогового продукта и времени затраченном на разработку . У тебя есть фреймворк понятный твоей команде + 100500 наработок (тестов) на этом фреймворке от предыдущих проектов, позволяющие выдать клиенту качественный прототип продукта через условную неделю. Прыгать на граблях не очень благодатное занятие в коммерческой разработке .


Если фреймворк с запасом — на вырост — не будет так уж сильно больше времени затрачено. Зато команда будет более подготовлена. А с учетом того что все берут фреймворк на вырост — т.к. сидеть в болоте никто не хочет — то найти спецов, которые уже имеют опыт работы с навороченным фреймворком — даже проще.
=сначала спроси у GPT=
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.