Здравствуйте, andreich78, Вы писали:
A>странно что совсем нет событий. или ты имел в виду свои события?
Вообще НИКАКИХ. В дизайнере даже кнопки с молнией нет

(
Но после добавления аттрибута
I>>I>>[Designer("System.Web.UI.Design.BlaBlaBlaDesigner, System.Design")]
I>>
кнопка и события (как унаследованные, так и мои) появляются....?
То бишь, нужный эффект достигается просто путем добавления аттрибута, даже если с ошибочным значением.
Думаю, что нужно просто указать правильный дизайнер. Например, с ControlDesigner все работает на ура, но контрол в design-mode уже не отрисовывается, как раньше.
A>наверное, самый простой способ — пишешь промежуточный базовый класс и наследуешь свой юзерконтрол от него. событие объявляешь в этом базовом классе. базовый класс ессно — наследник от UserControl.

)) дык у меня так и было сделано