Re[3]: как ужиться со сборщиком мусора Lua ?
От: migun Великобритания https://magnumbytes.com/
Дата: 05.10.08 11:27
Оценка:
Здравствуйте, Troglodit, Вы писали:


T>Да, пример кода не очень удачный , я приведу другой — обойти все спрайты (созданные не в луа) и выставить им координаты (400,300)


T>
T> StaticSpriteManager=getMgr();  
   
T> for v = 1, 4000, 1 do   
T>   local obj= StaticSpriteManager.getStaticSprite(v);  
T>   obj.setPosition(400,300);  
T> end  
T>



T>здесь оно тоже все удаляет, хоть не оно создавало. Как поступить ?


А можно увидеть код биндинга на стороне C++? Как будто объекты передаются по значению, либо отдается ownership через adopt.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.