А вот пример онлайновой лотереи:
Cуществуют 2 возможных события "X" и "Y". В течение игрового дня игроки делают ставки на один из возможных исходов. В полночь (по GMT) происходит "раздача слонов". Выигрывает тот исход, на который было сделано
меньшая сумма ставок. По выигравшим ставкам выигрыш выплачивается в соотношении 2:1. В отличие от игры "орел или решка" игроки влияют на исход конечного события. Количество и сумма ставок втечение дня не ограничивается.
Задача: предложить оптимальную стратегию игры...

... << RSDN@Home 1.1 beta 1 >>