Здравствуйте, AlexGin, Вы писали:
AG>В том-то и дело, что для приложений такого рода, написанных на Unity, оптимизация по скорости — задача НЕ главная.
Ну хз, у нас кроссплатформенный нехитрый 3D-шутер на мобилках.
AG>То есть — причина высокого перфоманса — всё-таки "неуправляемое ядро" на старом добром C++
Перформанс не то чтобы высокий, но был бы выше, если часть логики движка вынести из нативного кода в managed.
AG>Не знаю, с Xenko не работал.
Никто не работал, к моему глубокому сожалению. Вокруг хайп вокруг *раного Unity.