Здравствуйте, mrpg, Вы писали:
Z>>1. мотоцикл Ява (а не нормальный мотоцикл с четырехтактовым двигателем, чтобы вид напоминал Харлея 76 года, но без этих дуратских поворотников)
Z>>2. плеер (а не нормальный такой плеер светло серебристовго цвета, с автореверсом, чтобы туда можно было подключать мои любимые наушники и работал от батареки крона)
Z>>3. джинсы (тут вообще простор для фантазии)
M>Пример чего??? Почему в плане должны были учесть его потребности?
Пример того, что ты хочешь "такое же, но с перламутровыми пуговицами", а юноша из плановой экономики просто — мотоцикл, плеер и джинсы. Даже этого планировали недостаточно.
Какие преимущества людям даст плановая экономика-то? Товаров больше станет? Разобрались, что не станет. Они разнообразнее будут? Так нет же, не будут, простейшие логические построения показывают, что плановикам любой новый товар как кость в горле, ну не заинтересованы они в нем.
Получаем систему, в которой с помощью грубой силы заставляем воспроизводить одни и те же товары.
Вот ты мне как разраработчик разработчику расскажи процесс который приводит к рождению программного продукта, например первой многопользовательской игры в плановой экономике.
... << RSDN@Home 1.2.0 alpha 4 rev. 1228>>