Game Engine - Сборник
От: DigitPower  
Дата: 15.12.05 13:52
Оценка:
Hello, All !

Лично у меня (а также у многих, кто работает в этой области и не только ...) существует огромный профессиональный интерес к этой теме поэтому,

было бы очень интересно увидеть различные виды, варианты скелетов или полных игровых движков.

Думаю всем будет интересно увидеть ваши идеи, статьи, исходники и различную инфу ...

Заранее спасибо.
Re: Game Engine - Сборник
От: Jihar Россия http://Jihar.nm.ru
Дата: 06.01.06 12:29
Оценка:
Здравствуйте, DigitPower, Вы писали:


DP>Hello, All !


DP>Лично у меня (а также у многих, кто работает в этой области и не только ...) существует огромный профессиональный интерес к этой теме поэтому,

DP>было бы очень интересно увидеть различные виды, варианты скелетов или полных игровых движков.
DP>Думаю всем будет интересно увидеть ваши идеи, статьи, исходники и различную инфу ...
DP>Заранее спасибо.
DP>
Начинать стоит с уже готовых движков — http://www.devmaster.net/engines/
Качай, смотри. ТАк же можешь поискать в инете сорцы украденных в последнее время движков.
Вот кстати еще неплохая подборка ссылок по жвижкостроительству — http://aruslan.nm.ru/
... << RSDN@Home 1.1.4 stable SR1 rev. 568>>
Re[2]: Game Engine - Сборник
От: Disciplester Украина http://disciple.ho.com.ua
Дата: 09.02.06 18:32
Оценка:
А о каких украденных движках идет речь?
... << RSDN@Home 1.1.4 stable SR1 rev. 568>>
Re[3]: Game Engine - Сборник
От: yxiie Украина www.enkord.com
Дата: 09.02.06 18:39
Оценка:
Здравствуйте, Disciplester, Вы писали:

D>А о каких украденных движках идет речь?


думаю как минимум half life 2

Ярослав Яновський — Enkord Ltd.
Re: Game Engine - Сборник
От: greenya Украина  
Дата: 13.02.06 15:21
Оценка:
Здравствуйте, DigitPower, Вы писали:

DP>Hello, All !


DP>Лично у меня (а также у многих, кто работает в этой области и не только ...) существует огромный профессиональный интерес к этой теме поэтому,


DP>было бы очень интересно увидеть различные виды, варианты скелетов или полных игровых движков.


DP>Думаю всем будет интересно увидеть ваши идеи, статьи, исходники и различную инфу ...


DP>Заранее спасибо.

DP>

здесь моя незаконченная наработка. планировалось как универсальный движок к 2Д-стратегиям ... тоесть чтобы все просто -- на его основе, не залазя в код а меняя только ресурсы можно было задать правила игры ( покаместь на примере "Варкрафт 2" ).

я когда-то подумал и придумал такую весчъ: любой юнит сам по себе -- это просто класс с набором свойств. у каждого юнита есть набор свойств ( указателей типа "amove", "aharvest" и т.д.... в иходниках кому будет интерестно посмотрите ), причем если свойство отсутсвует ( например Ратуша ( юнит-файл "human-headquarters.unit" ) не способна перемещаться ) то указатель на него пустой (реально в юнит-файле вы просто не описываете отсутствующее свойство). Таким образом игру можно тестировать на стадии разработки ( при отсутствии многих модулей ). Так например неодин юнит пока что не может быть уничтожен, так как не существует способности "adie".... ( правду сказать не сучествет еще и возможности зделать атакующего юнита )... но тем не менее уже можно хоть что-то покляцать. Уже можно немного развиться. Хоть сейчас и не поддерживается множество задуманых абилитей ( от англ. "ability" ), но все же можно создавать свои юниты. Тестировал и создавал юнита-гибрида, которы умел практически все что покаместь поддерживается в игре: мог двигаться, собирать ресурсы, чинить других юнитов в последствии мутировать/апгрейдится/развиваться (все это у меня называется "импрувится") в другого юнита и т.д....

все о хорошем да о хорошем, плохое тоже есть: модуль движения юнита -- "простой как двери" ( на него было потрачено 2-3 вечера )... если считать что движение юнитов в стратегиях -- очень важная весчъ (требует реального внимания) -- имхо.... то нужно дорабатывать конечно.

можно еще много написать, но я не знаю или это кому интересно.
...короче, если что -- спрашивайте.

п.с.: ах да, чуть не забыл, пароль к архиву "game-w3k"
Re[2]: Game Engine - Сборник
От: Аноним  
Дата: 13.02.06 16:05
Оценка:
Здравствуйте, greenya, Вы писали:

G>все о хорошем да о хорошем, плохое тоже есть: модуль движения юнита -- "простой как двери" ( на него было потрачено 2-3 вечера )... если считать что движение юнитов в стратегиях -- очень важная весчъ (требует реального внимания) -- имхо.... то нужно дорабатывать конечно.


Да такие весчи без скриптов тяжело сделать, имхо. к тому же если хочешь все гибко было
Re[3]: Game Engine - Сборник
От: DigitPower  
Дата: 14.02.06 10:21
Оценка:
Здравствуйте, Аноним, Вы писали:

А>Здравствуйте, greenya, Вы писали:


G>>все о хорошем да о хорошем, плохое тоже есть: модуль движения юнита -- "простой как двери" ( на него было потрачено 2-3 вечера )... если считать что движение юнитов в стратегиях -- очень важная весчъ (требует реального внимания) -- имхо.... то нужно дорабатывать конечно.


А>Да такие весчи без скриптов тяжело сделать, имхо. к тому же если хочешь все гибко было


А для этого нужно иметь хотя бы фабрики, команды и прочии банальности ... а здесь я их не заметил ...
но спасибо за материал — очень интересно ...
Re[4]: Game Engine - Сборник
От: Disciplester Украина http://disciple.ho.com.ua
Дата: 16.02.06 13:56
Оценка:
Здравствуйте, yxiie, Вы писали:

Y>Здравствуйте, Disciplester, Вы писали:


D>>А о каких украденных движках идет речь?


Y>думаю как минимум half life 2


Ежели не трудно, подскажите где сие можно увидеть?
... << RSDN@Home 1.1.4 stable SR1 rev. 568>>
Re[5]: Game Engine - Сборник
От: yxiie Украина www.enkord.com
Дата: 16.02.06 14:10
Оценка:
Здравствуйте, Disciplester, Вы писали:

D>Ежели не трудно, подскажите где сие можно увидеть?


в осле

Ярослав Яновський — Enkord Ltd.
Re[6]: Game Engine - Сборник
От: Disciplester Украина http://disciple.ho.com.ua
Дата: 16.02.06 15:43
Оценка:
Спасибо
... << RSDN@Home 1.1.4 stable SR1 rev. 568>>
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.