Здравствуйте, BLK Dragon, Вы писали:
BD>Оно не для "накладывания на объект придумано", два типовых применения -- environment mapping и нормализация вектора в pixel-shader'е.
BD>Результата не даёт потому что для кубемапы нужны 3х-мерные текстурные к-ты, в случае env-mappping'а это вычисленный вектор отражения eye-normal.
BD>Советую почитать хотя бы DX-SDK на тему cubemap'ов.
Ну я намеревался с помощью этой текстуры реализовать отражения..
Так полагаю что надо смешать ее со слоем материала или текстуры объекта.
Подскажите как это сделать или как грамотней реализовать отражения, желательно динамические