Re[2]: Использование CubeMap
От: CyberNut Россия  
Дата: 26.05.07 22:39
Оценка:
Здравствуйте, BLK Dragon, Вы писали:

BD>Оно не для "накладывания на объект придумано", два типовых применения -- environment mapping и нормализация вектора в pixel-shader'е.


BD>Результата не даёт потому что для кубемапы нужны 3х-мерные текстурные к-ты, в случае env-mappping'а это вычисленный вектор отражения eye-normal.


BD>Советую почитать хотя бы DX-SDK на тему cubemap'ов.


Ну я намеревался с помощью этой текстуры реализовать отражения..
Так полагаю что надо смешать ее со слоем материала или текстуры объекта.
Подскажите как это сделать или как грамотней реализовать отражения, желательно динамические
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.