Очередной наш релиз... по сути первый шутер со времен Clash'N Slash и то не совсем наш — мы занимались продюсированием и изданием.
Это попытка скрестить Battle City и Clash'N Slash
Супер! Очень порадовала!
Несколько мелочей: при вводе имени хорошо бы, чтобы курсор мигал.
Меню, вызываемое по Esc, хорошо бы по Esc и закрывать, возвращая в игру.
С первого взгляда не ясно, есть ли сохранение игры или другой способ не потерять пройденное.
Re: [релиз] Armada Tanks - наш первый шутер со времен Clash'
Здравствуйте, yxiie, Вы писали:
Y>Очередной наш релиз... по сути первый шутер со времен Clash'N Slash и то не совсем наш — мы занимались продюсированием и изданием. Y>Это попытка скрестить Battle City и Clash'N Slash
сколько уж можно делать танчики?.
...coding for chaos...
Re: [релиз] Armada Tanks - наш первый шутер со времен Clash'
Здравствуйте, yxiie, Вы писали: Y>Очередной наш релиз... по сути первый шутер со времен Clash'N Slash и то не совсем наш — мы занимались продюсированием и изданием.
У меня в игре вместо букв одни белые прямоугольники...
(ОС хр2 энг)
Re: [релиз] Armada Tanks - наш первый шутер со времен Clash'
Однако дорогие пушки какието невзрачные.
В томже CnS пушки были веселее.
Ракетница и молния както ооочень слабо долбят бункеры.
Огнемет попробовать не успел.
В меню покупки хочется что бы при наведении крысы на то что собераешься покупать гдето писалось что оно тебе даст.
Из багов пока нашол только то что между стенами которые стоят так
T ######
######
##
## X
##
##
Пролетают ракеты.
Те мождно стрелять из точки Х в точку T.
Еще хочется уровень сложности побольше. Там можно позволить танкам стрелять не только по вертикали и горезонтали, а как игроку в любые стороны. И подмогу можно отменить.
ЗЫ Можно мне ключик на rampelstinskin ГАВГАВ gmail ТОЧКА com
... << RSDN@Home 1.2.0 alpha rev. 745>>
Пусть это будет просто:
просто, как только можно,
но не проще.
(C) А. Эйнштейн
Re[2]: [релиз] Armada Tanks - наш первый шутер со времен Cla
Пулемет реально рулит.
Все остальные пушки совершенно бестолковые.
Слово "одна" лишнее.
"Поздравляем! Вселенная снова спасена. По настоящему"
"храбрая душа воевала с ордами врагов и победила."
"Теперь настало время мира и процветания... "
" ... пока другая одна опасность не позовет новых"
"героев к бою. Но это уже будет другая история... "
И вобще както не очень по русски написано.
На нескольких миссиях заметил что задание не соответствует реальности. Те например говорят "убей бункеры" но ни одного бункера на карте нет.
Бонусы по миссиям распределены не равномерно. То закидывают лопатами то ни одной лопаты нет итп
Когда в инсталяторе выбераешь русский язык после установки в игре должен быть русский язык.
... << RSDN@Home 1.2.0 alpha rev. 745>>
Пусть это будет просто:
просто, как только можно,
но не проще.
(C) А. Эйнштейн
Re: [релиз] Armada Tanks - наш первый шутер со времен Clash'
На одной карте нашол статую чере которую можно ездить.
ИМХО нужно написать скрипт который проверяет соответствие физических препятствий и визуальных объектов.
Еще создается впечатление что иногда перестают действовать апгрейды.
Например пулемет начинает стрелять сильно медленней.
... << RSDN@Home 1.2.0 alpha rev. 745>>
Пусть это будет просто:
просто, как только можно,
но не проще.
(C) А. Эйнштейн
Re[2]: [релиз] Armada Tanks - наш первый шутер со времен Cla
Здравствуйте, WolfHound, Вы писали:
WH>Еще создается впечатление что иногда перестают действовать апгрейды. WH>Например пулемет начинает стрелять сильно медленней.
Нашол забавный факт...
Если зайти в мастерскую перед боем то скорострельность на месте.
Если нет то нет.
Хотя повреждения вродебы не меняются.
Еще весьма странное поведение если под одним и темже аккаунтом постоянно играть то очки будут постоянно суммироватся что приведет к бесконечному набору очков.
... << RSDN@Home 1.2.0 alpha rev. 745>>
Пусть это будет просто:
просто, как только можно,
но не проще.
(C) А. Эйнштейн
Re: [релиз] Armada Tanks - наш первый шутер со времен Clash'
Здравствуйте, WolfHound, Вы писали:
WH>Здравствуйте, WolfHound, Вы писали:
WH>>Еще создается впечатление что иногда перестают действовать апгрейды. WH>>Например пулемет начинает стрелять сильно медленней. WH>Нашол забавный факт... WH>Если зайти в мастерскую перед боем то скорострельность на месте. WH>Если нет то нет. WH>Хотя повреждения вродебы не меняются.
WH>Еще весьма странное поведение если под одним и темже аккаунтом постоянно играть то очки будут постоянно суммироватся что приведет к бесконечному набору очков.
спасибо, я кинул ссылку на эту тему разработчику, он посмотрит...
Здравствуйте, yxiie, Вы писали:
Y>закачал новую версию, некоторые замечания исправлены, в т.ч. курсор, стрельбу через щели на углах, и.т.д.
Если указать правой кнопкой мыши на препятствие или иной объект, куда танк не может проехать, то после завершения пути танк с клавиатуры не управляется, и будет стоять на месте. Нужно будет еще раз щелкнуть правой кнопкой мыши на пустое место. И только тогда управление с клавиатуры доступно.
Есть глюк с отображением пути... В ситуации, когда есть два равнозначных пути, если щелкать мышью, приблизительно, на одну и туже конечную клетку, то танк едет не по нарисованному пути, а по альтернативному и графическое отображение пути не исчезает...
Здравствуйте, yxiie, Вы писали:
Y>закачал новую версию, некоторые замечания исправлены, в т.ч. курсор, стрельбу через щели на углах, и.т.д.
Еще один глюк... В верхней части экрана, скрытая область стандартного заголовка окна, т.е. если щелкнуть левой кнопкой мыши в правом верхнем углу, игра закроется... А если правой в верхней части экрана, то откроется системное меню или игра заглючит...
Здравствуйте, yxiie, Вы писали:
Y>закачал новую версию, некоторые замечания исправлены, в т.ч. курсор, стрельбу через щели на углах, и.т.д.
Нашол свободную клетку через которую нельзя ни ездить ни стрелять.
Русский перевод жжет. Русские так не говорит. Там написанно по украински русскими словами.
Например:
txt 67 0 "fullscreen"
txt 67 0 "полноэкранно"
txt 67 0 "повноекранно"
Тут должно быть не "полноэкранно", а "полноэкранный". Ибо "Режим: полноэкранный".
А в какое предложение можно засунуть слово "полноэкранно" я так с ходу даже не соображу.
... << RSDN@Home 1.2.0 alpha rev. 745>>
Пусть это будет просто:
просто, как только можно,
но не проще.
(C) А. Эйнштейн
Здравствуйте, yxiie, Вы писали:
Y>закачал новую версию, некоторые замечания исправлены, в т.ч. курсор, стрельбу через щели на углах, и.т.д.
Нашел еще глюк... Щелкаем правой кнопкой на базу, после чего с клавиатуры танк перемещается толь на одну клетку во всех направлениях и затем возвращается назад, радиус движения 1 клетка...
Думаю глюков еще много... Мне как-то удавалась при стрельбе в упор по своей базе, получать отдачу, танк смещался на 1 клетку при выстреле.
Re[3]: [релиз] Armada Tanks - наш первый шутер со времен Cla