Re[6]: Распределенная игра
От: mihoshi Россия  
Дата: 13.12.07 09:23
Оценка:
Здравствуйте, neFFy, Вы писали:

FF>если один какой то артефакт будет переходить по рукам, то ключ скоро начнет весить несколько мегабайт

Если код становится слишком длинным, то он ресетится, и репорт об этом записывается в надежном месте) Скажем, рассылается нескольким GMам.
Вообще, кстати, можно обойтись без централизованного сервера, и даже админа, но очень желательно выделить некоторое количество надежных (т.е. не склонных к шулерству) игроков, и надежных (т.е. с высоким онлайном и свободными мощностями) компов для аудита и всякой требующей надежности работы.

FF>непонятно кто будет отвечать за то, что кто то нашел предмет на дороге.. т.е. неясно, кто хранит настройки всего мира..

FF>и что делать, если события произошли одновременно.. например, если 2 человека подняли предмет с земли одновременно
Если два игрока находятся рядом (скажем, в одном данже/карте/инстансе), то вся инфа и все события параллельно считаются на всех компах взаимодействующих игроков и сверяются.
Либо, если очень уж много игроков рядом, то выделяются автоматически несколько (для надежности) компов, которые все считают.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.