Re: OpenGL "потеря" текстуры
От: nen777w  
Дата: 04.11.08 09:47
Оценка:
Здравствуйте, Vlad_, Вы писали:

V_>Есть ли в GL какой нить аналог директа

V_>
V_>surface->IsLost( ) == DDERR_SURFACELOST
V_>


V_>Проблема в следующем, программа перестает выводить текстуры на экран, после того, как скринсайвер или игра запускались в полноэкранном режиме.


Думаю что с этим вопросом лучше на GameDEV.ru А вообще похоже что проблема у тебя где то, как часто пользуешься glGetError() для диагностики (например на этапе загрузки текстуры)?
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.