Здравствуйте, Vlad_, Вы писали:
V_>Есть ли в GL какой нить аналог директа
V_>V_>surface->IsLost( ) == DDERR_SURFACELOST
V_>
V_>Проблема в следующем, программа перестает выводить текстуры на экран, после того, как скринсайвер или игра запускались в полноэкранном режиме.
Думаю что с этим вопросом лучше на GameDEV.ru А вообще похоже что проблема у тебя где то, как часто пользуешься glGetError() для диагностики (например на этапе загрузки текстуры)?