Передо мной поставили задачу, перевести проект использующий DirectX9 на OpenGL
Будучи немного знакомым с последним, я принялся за работу. Но наткнулся на проблему, которую сходу обойти не смог.
Проблема следующая: нужно отрисовать 2D графику в координатах Windows окна используя видео буфер.
Нельзя ли это осуществить, не выставляя соответствующим образом матрицы, а указать GL, что это скриновые координаты (как это делается в DirectX с помощью D3DFVF_XYZRHW) ?