Здравствуйте, NWP, Вы писали:
NWP>Интересно, а почему? Я его как то щупал. Мне он показался отличной вещью. Что с ним не так?
Приобретается интересный проект на MS-технологиях, ставится под крыло Большого Брата, затем костяк команды вымывается (кто на повышение, кто не прижился в корпорации) — в итоге получается болото из людей сорта "могу копать — могу не копать", отягощённое маркетинговыми решениями "сверху". Продукт пока жив, но внутри никому не интересен.
На это накладывается набор технологических ньюансов: managed-графика проигрывает по скорости C++/CLI. Например, на демках типа "вращение градиентного куба" заметны периодические подлагивания XAML-based версии (это когда C++ Direct3D рендерит во вьюпорт из C# XAML-страницы). Такая же демка, но "нативная" (C++ Direct3D App без C#) — кубик стабильно крутит, без лагов. Видимо, регулярные сборки мусора и путешествия между двумя песочницами дают о себе знать.
Здравствуйте, Mr.Delphist, Вы писали:
MD>Приобретается интересный проект на MS-технологиях, ставится под крыло Большого Брата, затем костяк команды вымывается (кто на повышение, кто не прижился в корпорации) — в итоге получается болото из людей сорта "могу копать — могу не копать", отягощённое маркетинговыми решениями "сверху". Продукт пока жив, но внутри никому не интересен.
Старнно, я считал, что XNA — чисто MS разработка. А кто у кого что приобертал?
Здравствуйте, Yoriсk, Вы писали:
Y>Здравствуйте, Mr.Delphist, Вы писали:
MD>>Приобретается интересный проект на MS-технологиях, ставится под крыло Большого Брата, затем костяк команды вымывается (кто на повышение, кто не прижился в корпорации) — в итоге получается болото из людей сорта "могу копать — могу не копать", отягощённое маркетинговыми решениями "сверху". Продукт пока жив, но внутри никому не интересен.
Y>Старнно, я считал, что XNA — чисто MS разработка. А кто у кого что приобертал?
Тоже так считал, но где-то попалось упоминание, что начинали это как хоббийний проект какие-то товарищи, и попали в струю — MS их оперативно купил чуть ли не сразу.