Re[2]: Отделение логики от представления
От: UGN  
Дата: 21.05.04 08:42
Оценка:
Здравствуйте, VolT, Вы писали:

UGN>>Вопрос (теоретический): как такой подход (отделение логики от представления) применяют в 3D графике.

UGN>>Допустим, я хочу сделать бродилку.
VT> Похвально
Что похвально?

VT>//*************************//


Прошу заметить, что такое оформление ответов не соответсвует принятым на RSDN стандартам.
Лично мне это просто мешает читать сообщение.
Рекомендую впредь воздерживаться от излишней художественности.

UGN>>Вопрос: где считаются размеры объектов, их столкновения и проч?

VT> А где хочешь!!

А где правильно?

UGN>>Насколько я знаю, DX сам преобразует координаты (перемещения, повороты), сам и коллизии может посчитать. А зачем?

VT> А затем чтоб облегчить и ускорить расзаботку приложения.. Если хочешь писать это сам — все в твоих руках! Никто не запрещает тебе самому рассчитывать и повороты, и перемещения и коллизии.

А как лучше? DX испоьзует какие-то специфические возможности GPU или также как и я грузит CPU?


UGN>>Как быть, если я хочу отделить код рисования от остального? Если вдруг захочу DX поменять на GL?

VT> Если хочешь — делай.

Интерфейс GL тоже позволяет рассчитывать координаты? Или только рисует?

Можно ли сказать, что подобные 3D библиотеки осуществляют рассчет координат самостоятельно и более эффективно, имея фору в виде доступа к неким ресурсам GPU?
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.