Re: На чем делать клиента?!
От: retalik www.airbandits.com/
Дата: 05.10.04 19:19
Оценка: 1 (1)
Здравствуйте, Лёня, Вы писали:

Лё>Так вот вопрос: какой вариант более подходящий?

маловато данных.

Например, какие требования к графике, на какие машины рассчитываете, будут ли клиента скачивать через интернет или распространять на CD?

Вообще говоря, я бы посоветовал поглядеть на C#, так как этот выбор позволит реально удешевить и ускорить разработку. Сейчас для .NET есть реализации OpenGL и Direct3D. По скорости не так уж и отстает: здесь обсуждали производительность Q2.NET — игры, скомпилированной под Managed C++. "Проседает" по сравнению с С++ на проценты.

Лё>C# как мне кажется, не подойдет, так как клиентам придется Framework выкачивать...

20 мег — не так уж и много. Сама игрушка с графикой и звуком может потянуть на больший размерчик.

Но и C++ списывать со счетов не стОит, особенно если размер клиента критичен.
Успехов,
Виталий.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.