А мы с коллегами в комментариях чатимся :)
if ( (!pEntry) || (dwEntrySize != sizeof(FTArchivesEntry)) )
{
// кричим матом, где-то баг !
// holy666: ok, кричу: "FUCK! FUCK! FUCK!!!"
// axel: ыыыы, дурак :))
return E_FAIL;
}
или вот:
case svPlayArchiveOK:
{
// клева проигрывание архива сработало, сейчас поваляцца данные
// holy666: а мне пох*, появяцца они или нет :)
// axel: я те цука дам пох*, обрабатывать надо !
// holy666: а что тут обрабатывать? Когда данные появятся, тогда и будем их
// обрабатывать, а сейчас пох*.
//g_player.DebugMsg("PLAY ARCHIVE STARTED");
FTLOG("$ Archive playback started\n");
}
break;
case svPlayArchiveFailed:
{
// ни*я, где-то косяк, сервер не может проиграть этот е*ий фаил
// holy666: аналогично, пох* :)
// axel: а пи*ы ? давай выводи messagebox !
// holy666: ну ладно, вывожу:
// MessageBox("Fatal error", "где-то косяк, сервер не может проиграть этот е*й фаил");
//g_player.DebugMsg("PLAY ARCHIVE FAILED");
FTLOG("$ Archive playback failed\n");
}
break;