Re[5]: Разработка видеоигр и кранчи
От: VladiCh  
Дата: 21.06.24 05:42
Оценка:
Здравствуйте, cppguard, Вы писали:

C>Здравствуйте, peer, Вы писали:


P>>почему?


C>В книге приводится такой типичный сценарий разработки ААА игры. У инди или небольшой студии появляется оригинальная интересная идея. Они понимают, что не своими финансами игру не вытянут и начинают искать спонсоров (издателей, на языке геймдева). Либо же вообще продаются крупной компании и продолжают делать разработку уже будучи просто отделов в составе гиганта. Так или иначе, идея игры остаётся, а рычаги управления переходят дядькам с баблом. Они умеют считать деньги и говорят, что игру нужно выпустить к такой-то дате. Под это дело штат стремительно раздувается, но как только игра готова — все эти люди становятся ненужными.


Ну, есть еще тема того что большинство игр не оправдывают ожиданий. Часто это становится понятно еще до релиза и команду распускают раньше. Но также довольно часто это происходит сразу после релиза.
Игры это вообще говоря индустрия развлечений, также как фильмы, музыка и т, п. — риск фейла даже у крупных издателей/разработчиков куда выше чем в обычных продуктовых компаниях.

Разработку игр в крупной компании можно сравнить с работой в стартапе.
А игровой стартап — это вообще стартап в квадрате — шансы успеха очень низки.
Безумству храбрых поем мы песню, как говорится...

Только есть один нюанс — риски-то высоки, а в качестве вознаграждения похлопывание по плечу или типа того (если выживешь).
Соотношение риска к вознаграждению в игровой индустрии весьма нездоровое (для наемного работника).
Отредактировано 21.06.2024 5:47 VladiCh . Предыдущая версия . Еще …
Отредактировано 21.06.2024 5:46 VladiCh . Предыдущая версия .
Отредактировано 21.06.2024 5:46 VladiCh . Предыдущая версия .
Отредактировано 21.06.2024 5:43 VladiCh . Предыдущая версия .
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.