Здравствуйте, Министр Промышленности из Minecraft'а, Вы писали:
МПИ>так там у вас банально плохая сигнатура метода была или дизайн использования
да там проект был такой древний, что на изначальный дизайн (стандартный для тех времён) наслоилось столько всего. его поддерживать и развивать могли только тщательно отобранные и заботливо взрощенные программисты

я вот мог, научился
МПИ>ублюдок, который его написал вводил в заблуждение других
ну почему же сразу "ублюдок". нормальные там люди были. просто проект древний. его несколько раз пытались переписать другие команды, но не справились
МПИ>я не против unit-тестов вообще
МПИ>хотя и могу заявить, что во всех моих проектах, где ожидалась более-менее приемлемая скорость именно разработки,
МПИ>везде юнит тестирование в итоге вырождалось к эпизодическому применению
ну да мы тоже еле еле до 80% дотягивали в до ИИ эпоху
МПИ>вот там где всё покрывалось осмысленными семантически значимыми функциональными тестами — то да, было знатно и они не раз помогали
о том и разговор
МПИ>но именно описанный в проекте способ их использования просто бесполезен, и сильно затратен
ИИ пишет тесты на раз два. но потом, в случае изменения логики — надо очень аккуратно их править, скорее всего ручками
Здравствуйте, baxton_ulf, Вы писали:
_>ну да мы тоже еле еле до 80% дотягивали в до ИИ эпоху
у нас в проекте на несколько милл строк тестами покрыто 99.99%
иначе код не смержить
Здравствуйте, sergey2b, Вы писали:
S>у нас в проекте на несколько милл строк тестами покрыто 99.99%
S>иначе код не смержить
ну то есть всякие
logger.info()
покрыты

сочувствую