Здравствуйте, Злобастик, Вы писали:
З>Вот что значит не менять физ. движок на протяжении 10 лет. А еще меня достала концепция автолевелинга фашистов (смысла качаться нет). Она убивает тайну. Вон в Готике (например, в 3-й) попробуй в Нордмар сунься — вмиг вынесут. Поэтому до середины игры он остается окутанным завесой тайны. А в TES можно на первом уровне в любую пещеру зайти и всех вынести.
В Готике 3 всех можно было выносить простым закликиванием. Плюс там свои косяки были в духе "сделал квест, не брав его". Вот во второй Готике с аддоном баланс был четкий. А 3-я и 4-я — это уже не Готики, а так.
З>Слава Аллаху, что они отказались от дебилизма из Daggerfall'а, когда и локации рандомно генерились. И конкретно в Скайриме наконец-то изменили ублюдочную систему, когда при левелапе ты получал очки для атрибутов в зависимости от того, насколько прокачал скилл. Игра в задротство какое-то превращалась.
В задротстве вся суть РПГ была. Теперь оказуалили