Re[6]: The Elder Scrolls V: Skyrim признали игрой года
От: fmiracle  
Дата: 12.12.11 10:20
Оценка:
Здравствуйте, Злобастик, Вы писали:

З>>>Ну не согласен ) Алхимия, зачарование и кузнечное дело — просто класс.

F>>Кузнечное дело слишком просто качается до максимального простой ковкой кинжалов...
З>Это, как мне кажется, недоработка. Прокачка остальных навыков зависит от силы эффекта, а тут — бац! — от количества (как в Обливионе).

Зачаровка и алхимия точно так же от количества. Просто там материалы добыть сложнее.

Зачаровка качается вместе с кузнечным делом. Покупаем болванки, самый-самый мелкий камень душ заряженый, куем кинжал, зачаровываем на повреждение стамины, продаем так, что полностью компенсируем расходы на материалы. Повторять до максимума. Одна беда (или наоборот плюс) — камни душ не так массово встречаются, тем более заряженные. Так что тут хотя бы не постоянно качаешь, а немного разбавляешь квестами.

З>Но речь идет не о кузнечном ремесле как таковом, а о связке. Например, с помощью алхимии можно создать зелье, которое даст прибавку к зачарованию. Далее выпиваем зелье, зачаровываем 4 типа одежды на прибавку к алхимии. И так по кругу до капа. В конце концов создаем зелья на прибавку к кузнечному делу и куем лучшую броню.


Вот это как раз не очень-то и хорошо. Фактически так и тянет начать игру с такой раскачки и потом в приличной броне бегать по лабиринтам. Почти то же самое, что с самого начала начитить себе экипировку, только дольше.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.