при выводе в окно необходимо синхронизировать с обратным ходом луча. кто-нибудь это осуществил? используется только GDI -- directx, opengl исключаются.
Здравствуйте Igor Govorukhin, Вы писали:
IG>привет,
IG>при выводе в окно необходимо синхронизировать с обратным ходом луча. кто-нибудь это осуществил? используется только GDI -- directx, opengl исключаются.
На сколько я знаю в GDI это не возможно. Можно только кеширвать отрисовку в MemDC и выводить ее залпом. Если создается пользовательский интерфейс, то этого более чем достаточно, если же нужна полноценная анимация, то все же лучше воспользоваться DirectDraw.
Есть логика намерений и логика обстоятельств, последняя всегда сильнее.
Здравствуйте Igor Govorukhin, Вы писали:
IG>привет,
IG>при выводе в окно необходимо синхронизировать с обратным ходом луча. кто-нибудь это осуществил? используется только GDI -- directx, opengl исключаются.
Еще при кодинге под ДОС это было осуществлено. Сильно(!) сомневаюсь, что Майкрософт за время создания Виндов успела испортить такой метод ("опрос" монитора через прерывание по крайней мере на fullscreen). На ASM'e код устроит?