как правильно подцепить библиотеку
От: YChern  
Дата: 12.11.05 12:11
Оценка:
Добрый день!
Всю жизнь пользовался Борландовыми продуктами, а тут возникла необходимость написать небольшой проект на VC. И правктически сразу наступил на грабли.
В Win32 приложение хочу воспоьзоваться Bitmap, для этого в h файл помещаю
#include <gdiplus.h>
Компилятор тут же начинает ругаться на синтаксические ошибки в gdiplus.h
Что я не так сделал?

12.11.05 17:26: Перенесено модератором из 'C/C++' — Odi$$ey
Re: как правильно подцепить библиотеку
От: Программер  
Дата: 12.11.05 13:44
Оценка:
Здравствуйте, YChern, Вы писали:

YC>Добрый день!

YC>Всю жизнь пользовался Борландовыми продуктами, а тут возникла необходимость написать небольшой проект на VC. И правктически сразу наступил на грабли.
YC>В Win32 приложение хочу воспоьзоваться Bitmap, для этого в h файл помещаю
YC>#include <gdiplus.h>
YC>Компилятор тут же начинает ругаться на синтаксические ошибки в gdiplus.h
YC>Что я не так сделал?

Че-то не нашел я такого хедера в вижуалке. Не от Борланда случаем взял?
Из-за несовместимости компиляторов могут возникать разного рода ошибки.
В общем, подробное описание на сцену.
Re[2]: как правильно подцепить библиотеку
От: YChern  
Дата: 12.11.05 14:22
Оценка:
Здравствуйте, Программер, Вы писали:

П>В общем, подробное описание на сцену.


При попытке описать глобальную переменную
Bitmap Blank;
компилятор ругается, что не знает такого класса, как Bitmap
Тогда лезу в MSDN. Тот отвечает, что описание структуры лежит в gdiplusheaders.h, включенной в gdiplus.h
Re: как правильно подцепить библиотеку
От: Odi$$ey Россия http://malgarr.blogspot.com/
Дата: 12.11.05 14:27
Оценка:
Здравствуйте, YChern, Вы писали:

YC>#include <gdiplus.h>

YC>Компилятор тут же начинает ругаться на синтаксические ошибки в gdiplus.h

http://gzip.rsdn.ru/?summary/626.xml
... << RSDN@Home 1.1.4 stable SR1 rev. 568>>
Re[3]: как правильно подцепить библиотеку
От: V.I.P. Россия  
Дата: 12.11.05 15:12
Оценка:
Здравствуйте, YChern, Вы писали:

YC>Здравствуйте, Программер, Вы писали:


П>>В общем, подробное описание на сцену.


YC>При попытке описать глобальную переменную

YC>Bitmap Blank;
YC>компилятор ругается, что не знает такого класса, как Bitmap
YC>Тогда лезу в MSDN. Тот отвечает, что описание структуры лежит в gdiplusheaders.h, включенной в gdiplus.h


а если написать CBitamp, то все работает
Re[2]: как правильно подцепить библиотеку
От: YChern  
Дата: 12.11.05 15:14
Оценка:
Здравствуйте, Odi$$ey, Вы писали:


OE>http://gzip.rsdn.ru/?summary/626.xml


Спасибо за ценную ссылку
Но после просмотра статьи у меня возник ноовый вопрос.
Каким образом мне, используя среду разработки Studio .NET, избежать использования GDI+?
Ведь согласно статье, приложение, юзающее эту библиотеку, будет работать только под XP, а все остальные операционки требуют специального патча.
Чтобы мой вопрос был яснее, уточняю — я пытаюсь сделать приложение, которое после минимальных переделок можно будет портировать на PocketPC.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.