|
От: |
Сергей
|
|
| Дата: | 04.12.05 17:26 |
|
Оценка: |
|
Такой вопрос, вот например запись в шейдере на языке HLSL :
VSOut TheVertexShader(float3 pos : POSITION, float4 color : COLOR)
вот тут pos будет принимать значение из вершинного буффера после
mDevice->SetStreamSource(0, vertexBuffer, 0, sizeof(SVertex));
а после чего и откуда будет передаваться в шейдер значение float4 color : COLOR
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.