Данные в шейдер
От: Сергей  
Дата: 04.12.05 17:26
Оценка:
Такой вопрос, вот например запись в шейдере на языке HLSL :

VSOut TheVertexShader(float3 pos : POSITION, float4 color : COLOR)

вот тут pos будет принимать значение из вершинного буффера после
mDevice->SetStreamSource(0, vertexBuffer, 0, sizeof(SVertex));

а после чего и откуда будет передаваться в шейдер значение float4 color : COLOR
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.