STC>Используй vertex buffer objects. STC>Displau lists — вещь в общем-то бесполезная, а в некоторых случаях даже плохая.
Лично у меня Display лист проявил себя тем, что прога отожрала больше памяти, работать быстрее не стало.
Про ВБО.
Тут две проблемы — 1) VBO вроде как расширение? (не стандартная часть OpenGL) 2) мне приходится использовать OpenGL чтоб рисовать в DIB или GLX pixmap, это вроде как вообще плохо — нет аппаратной поддержки, как там и что будет с VBO — неясно.