OpenGL
От: ShetniX  
Дата: 24.04.06 16:17
Оценка:
Да мне про тиражирование. Типа берем многоугольник двумерный и тиражируем его вдоль заданного вектора. Таким образом получаем трехмерный объект. А как растиражировать ни в одной книге, что у меня есть нету. И в методичке к лабам тоже
Жизнь коротка, чтобы писать на ассемблере
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.