Экспортирование анимации из 3DSMAx'a
От: Veronika82  
Дата: 04.05.06 07:24
Оценка:
Возникла ситуация, нужно коректно экспортировать анимацию, причём от любых типов обектов GEOMOBJ, Any HELPERS, BIPED.
Почемуто происходит такая фигня что коректно экспортируються некоторые типы обектов.
Люди, соорентируйте меня плиз!, поделитесь ссылками, неужели никто не делал уневерсальною функцию, что-бы от любого ноуда возвращала все линейные ключи.
Re: Экспортирование анимации из 3DSMAx'a
От: _INDY_ Россия  
Дата: 04.05.06 09:50
Оценка:
Здравствуйте, Veronika82, Вы писали:

V>Возникла ситуация, нужно коректно экспортировать анимацию, причём от любых типов обектов GEOMOBJ, Any HELPERS, BIPED.

V>Почемуто происходит такая фигня что коректно экспортируються некоторые типы обектов.
V>Люди, соорентируйте меня плиз!, поделитесь ссылками, неужели никто не делал уневерсальною функцию, что-бы от любого ноуда возвращала все линейные ключи.

По-моему Вам сюда.
Per Aspera Ad Astra
Re: Экспортирование анимации из 3DSMAx'a
От: Аноним  
Дата: 05.05.06 06:07
Оценка:
Здравствуйте, Veronika82, Вы писали:

V>Возникла ситуация, нужно коректно экспортировать анимацию, причём от любых типов обектов GEOMOBJ, Any HELPERS, BIPED.

V>Почемуто происходит такая фигня что коректно экспортируються некоторые типы обектов.
V>Люди, соорентируйте меня плиз!, поделитесь ссылками, неужели никто не делал уневерсальною функцию, что-бы от любого ноуда возвращала все линейные ключи.

В maxSDK есть примеры экспортеров, посмотрите пример экспорта в ASE формат например функцию AsciiExp::CheckForAnimation должно помочь, хотя экспорт костей (biped) нужно будет делать отдельно.
P.S. Это все относилось если вам нужено писать плагин, а не пользуетесь скриптом.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.