Алгоритмы трехмерной графики
От: shulik  
Дата: 13.05.06 07:52
Оценка:
Доброго времени суток!
Замучил гугл, так ничего толкового и не нашел вот по какой теме:
Есть набор треугольников в координатах вершин. Есть камера, направление зрения и направление вверх.
Не могу никак найти нормально описанный алгоритм преобразования мировых координат в экранные.
Буду очень благодарен за любые ссылки и ответы — очень срочно нужно реализовать перспективное проецирование в задданых условиях с z-буфером...

Заранее спасибо за ответы
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.