Re: тени в OpenGL
От: Сергей  
Дата: 18.05.06 12:38
Оценка:
Здравствуйте, Ivan_G, Вы писали:

I_G>Всем привет! помоите плииз, не могу разобраться с тенями в openGl, а конкретно мне нужно реализовать перекрывающиеся тени и применить технику рисования жесткой тени(про жёсткую тень ваще в первые слышу). Может кто-нить знает материалы в инете?


Жесткая тень — я так понимаю, точная геометрическая тень. Один из методов построения — теневые объемы (shadow volumes), точная в смысле, что при алгоритме отображения с z-буфером даст тот же результат, как и точный аналитический расчет.

Посмотри http://www.3ddrome.com/articles/shadowvolumes.php
Посмотри http://gamedev.ru
Посмотри http://www.google.com/search?q=opengl%20shadow
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.