Здравствуйте, Ivan_G, Вы писали:
I_G>Всем привет! помоите плииз, не могу разобраться с тенями в openGl, а конкретно мне нужно реализовать перекрывающиеся тени и применить технику рисования жесткой тени(про жёсткую тень ваще в первые слышу). Может кто-нить знает материалы в инете?
Жесткая тень — я так понимаю, точная геометрическая тень. Один из методов построения — теневые объемы (shadow volumes), точная в смысле, что при алгоритме отображения с z-буфером даст тот же результат, как и точный аналитический расчет.
Посмотри
http://www.3ddrome.com/articles/shadowvolumes.php
Посмотри
http://gamedev.ru
Посмотри
http://www.google.com/search?q=opengl%20shadow