При разработке небольшой моделирующей системы возникла необходимость
трехмерной визуализации. В нее может входить отображение различных
геометрических тел (сферы, параллелепипеды, точки и линии, может быть
более сложные объекты, например, заданные набором точек).
В следствии этого возникла небольшая дилемма:
какое средство удобнее и проще применить:
какой нибудь свободно распространяемый движок или стандартные средства DirectX.
Система разрабатывается на с#.
Кроме этого хотелось бы сделать акцент на VRML, удобно ли применять
эту технологию в данном случае?
И вообще насколько она соответствует современным стандартам в области графики?
Какова ниша этой технологии?
Изменилась ли область применения этой технологии по сравнению с прошлыми годами (отображение сцен в браузере)?
Хотелось бы послушать разные мнения в сравнении с VRML.