Многоугольник по координатам в OpenGL
От: АМ  
Дата: 11.03.03 10:51
Оценка:
Доброго дня! Стоит задача: есть координаты последовательности точек лежащих на плоскости, которые если соединить, то получится многоугольник. Причем многоугольник не обязательно выпуклый. Можно ли средствами OpenGL нарисовать этот многоугольник одной командой, задав в виде параметра указатель на массив или что-то в этом роде.
Надо нарисовать не только ребра многоугольника, а чтобы он был "залитый".
Или единственный вариант — сделать триангуляцию данного многоугольника и отобразить в виде множестова треугольников?
Подскажите, пожалуйста.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.