OpenGL
От: Gipsy01  
Дата: 22.02.07 14:50
Оценка:
Здравствуйте.
Была использована одноточечная перспективная. а не плоская проекция. Но картина не устраивает тем, что прямые не лежащие в плоскости просмотра имеют точку пересечения в перпетиве (точку схода) слишком близко от ближней плоскоти, поэтому создается нереалистчная картина наклона объектов на рассматриваемой поверхности. Хотелось бы отодвунуть точку схода подальше от плоскости, при этом не меняя собственное местоположение.
Заранее спасибо.

26.02.07 16:15: Перенесено модератором из 'C/C++' — Павел Кузнецов
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.