Мультитекстурирование - вторая текстура со смещением
От: kFk  
Дата: 18.07.08 07:02
Оценка:
Хочу использовать single pass multitexturing.

Обьявляю формат:
#define D3DFVF_HGEVERTEX (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX2)

Обьявляю структуру:
struct Vertex
{
float x, y, z;
DWORD col;
float tx, ty;
float tx_mask, ty_mask;
};

Есть два набора текстурных координат для двух текстур. Но!
Мне нужно, чтобы вторая текстура рендерилась со смещением
относительно первой.
Подскажите, пожалуйста, как это сделать?

Спасибо.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.