Re: Доступ к Z-buffer'у в DirectX
От: Schade Россия  
Дата: 21.06.03 11:27
Оценка: +1
Здравствуйте, Yozz, Вы писали:

Y>Как мне получить доступ к з-буфферу в директ3Д.

IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface
а потом LockRect

Только при создании device этот DepthStencil должен иметь формат _LOCKABLE, то есть D3DFMT_D16_LOCKABLE.
... << RSDN@Home 1.0 beta 7 >>
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.