GameSWF - передача двоичных данных из с++ в ActionScript
От: NeyroX Россия  
Дата: 08.09.08 14:59
Оценка:
Здравствуйте!

Есть необходимость передавать картинки и звуки из с++ кода во флэш movie (клип).
После изучении библиотеки и поисков в интернет найдены следующие методы gameswf::root, позволяющие передавать данные:
set_variable(...) — устанавливает внутренную переменную;
call_method(...) — вызывает метод клипа;
Понятно, как можно передать с помощью этих методов строку текста, а также числа.
Но как можно передать растровую картинку для отображения ее в клипе?
У проблемы две основные части:
1. Как передать растровые/звуковые данные в ActionScript?
2. Как из них получить объект битмапа/звука для использования внутри флэш?

С уважением, NeyroX.
gameswf actionscript c++
Re: GameSWF - передача двоичных данных из с++ в ActionScript
От: Роман Дубров Украина Я@Blogspot
Дата: 09.09.08 12:36
Оценка:
NeyroX пишет:

> 1. Как передать растровые/звуковые данные в ActionScript?


по URL?

--
np: [foobar2000] not started
Posted via RSDN NNTP Server 2.1 beta
http://www.linkedin.com/in/romandubrov .::. http://roman-dubrov.blogspot.com/ .::. http://www.flickr.com/photos/romandubrov/
Re[2]: GameSWF - передача двоичных данных из с++ в ActionScr
От: NeyroX Россия  
Дата: 09.09.08 13:41
Оценка:
Здравствуйте, Роман Дубров, Вы писали:

>> 1. Как передать растровые/звуковые данные в ActionScript?

РД>по URL?

Интересует передача объектов, не существующих в виде отдельных файлов на сервере или клиенте.
Допустим, динамически сгенерированный битмап (растровая картинка) в памяти, как можно отобразить ее во флэш-клипе, который отображается нами через библиотеку GameSWF?

П.С. Вопрос относится не к флэшу, который отображается на сайтах. В данном случае флэш отображается моей же программой.
Re[3]: GameSWF - передача двоичных данных из с++ в ActionScr
От: Роман Дубров Украина Я@Blogspot
Дата: 10.09.08 08:49
Оценка:
NeyroX пишет:

> Интересует передача объектов, не существующих в виде отдельных файлов на

> сервере или клиенте.
> Допустим, динамически сгенерированный битмап (растровая картинка) в
> памяти, как можно отобразить ее во флэш-клипе, который отображается нами
> через библиотеку GameSWF?

боюсь что никак, или по крмере мне об этом не известно
разве что куданить в темп положить файлик

--
np: [foobar2000] not started
Posted via RSDN NNTP Server 2.1 beta
http://www.linkedin.com/in/romandubrov .::. http://roman-dubrov.blogspot.com/ .::. http://www.flickr.com/photos/romandubrov/
Re: GameSWF - передача двоичных данных из с++ в ActionScript
От: Аноним  
Дата: 19.09.08 16:35
Оценка:
Здравствуйте, NeyroX, Вы писали:

NX>Здравствуйте!


NX>Есть необходимость передавать картинки и звуки из с++ кода во флэш movie (клип).

NX>После изучении библиотеки и поисков в интернет найдены следующие методы gameswf::root, позволяющие передавать данные:
NX> set_variable(...) — устанавливает внутренную переменную;
NX> call_method(...) — вызывает метод клипа;
NX>Понятно, как можно передать с помощью этих методов строку текста, а также числа.
NX>Но как можно передать растровую картинку для отображения ее в клипе?
NX>У проблемы две основные части:
NX>1. Как передать растровые/звуковые данные в ActionScript?
NX>2. Как из них получить объект битмапа/звука для использования внутри флэш?

NX>С уважением, NeyroX.


Первый способ — записать картинку в файл а потом loadMovie("myfile.jpg", "mymovie")
Второй способ более изощренный, если интересно спросите у разработчика, tishka92@yahoo.com

Виталий
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.